La realidad virtual es finalmente aquí: htc opinión vive (y sorteo)

Cuando la plataforma más grande de equipos de juegos de PC con un fabricante taiwanés establecida para producir un casco de realidad virtual con controladores totalmente monitorice el movimiento, se pone de pie y tomar nota. El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más. Es lo más parecido a un Holosección que he visto nunca. Y es absolutamente increíble.

Al final de esta revisión, vamos a regalar un HTC Vive a un afortunado lector, con el envío estimado en mayo. Vamos a reenviar ese en el ganador tan pronto como se llega a nosotros!

Antes de preguntar: no me he olvidado de Oculus. Yo era un respaldo original, pedal de arranque (mi DK1, y opinión DK2), Pero lamentablemente algunos escasez de componentes destinados lanzar retrasos y todavía no han recibido mi unidad en el momento de escribir esto, por lo que el Vive llegó primero. Eso no es para decir Vive el lanzamiento no fue atroz, ya sea: solamente órdenes de PayPal en Europa se entregaron en primer lugar, después de errores Digital River (el procesador de pagos aquí) llevado a la mayoría fin de débito y tarjeta de crédito fue cancelado debido a las medidas de protección contra fraudes. Si está afectado por este a pesar de haber reservado y que en cuestión de minutos, usted tiene mis simpatías.Kit de Desarrollo Oculus Rift revisión y sorteoKit de Desarrollo Oculus Rift revisión y sorteoEl Oculus Rift, finalmente ha llegado, y está haciendo girar cabezas (literalmente) por toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirando a través de una ventana plana en los mundos de juego que nos gusta ...Lee mas

Yo recomiendo ver el video opinión. Ya es bastante difícil describir la experiencia en palabras, un video de ella en uso es mucho mejor, pero esto sigue siendo algo que realmente necesita ser experimentado usted mismo.

Vamos a sacar esto de la manera en primer lugar, porque es un número muy grande de lo que es esencialmente un periférico de juego: el HTC Vive cuesta $ 800 (o 700 £ en el Reino Unido, con impuestos), más gastos de envío. También necesita un PC de gama alta, como las demandas de VR son incluso superiores a la de los juegos típicos en un monitor. Válvula proporciona una herramienta de pruebas de rendimiento para que usted compruebe si su PC está VR-capaz.

¿Qué hay en la caja?

Una gran cantidad, en realidad. Vamos a romper hacia abajo.

  • El auricular en sí, con 5 metros de cableado + cable.
  • cuadro de enlace, en el que. También se suministran los tapones de auriculares en una almohadilla adhesiva, para que pueda fijar el cuadro de enlace a su caja del PC.
  • adaptador de CC, USB3, y y cable HDMI, que van desde la caja de enlace a su PC y una toma de corriente.
  • Par de controladores, así como un par de cables micro USB y adaptadores de carga adecuado (aunque por supuesto puede utilizar cualquier cable de carga micro USB y adaptadores existentes que ya tiene).
  • Faro par de estaciones base, y un adaptador de corriente para cada uno.
  • puntos para las estaciones base del faro de montaje en pared. También puede utilizar un soporte de iluminación o trípode con rosca estándar de 1/4 de pulgada, pero se necesita una cabeza esférica a punto hacia abajo ligeramente. Un estante también funcionaría.
  • 50 pies de cable de sincronización para el Faro de estaciones base (sólo es necesario en casos excepcionales en los que algo está obstruyendo la comunicación inalámbrica).
  • auriculares de tapón. Una toma estéreo estándar se rompe a cabo en el auricular, lo que le permite utilizar sus propios auriculares (o ninguno en absoluto, que no se recomienda por el bien de la inmersión, pero puede ser mejor para los juegos sociales).

Vive cuadro

Preparar

El programa de instalación fácil, la única parte algo molesto es que es necesario crear una cuenta de HTC antes de poder proceder a instalar la aplicación de configuración. Algunos críticos han lamentado el laborioso proceso de posicionamiento y de conectar todo, pero que no toma más de 20 minutos si se entiende la diferencia entre HDMI y USB. El auricular pasa a la caja de enlace, el cuadro de enlace va a la PC y una toma de corriente. Colocar las estaciones base en cualquiera de las esquinas del área de juego, en unos 2 m por encima del suelo, inclinarlos hacia abajo, y conectarlos a cada uno en una toma de corriente. Auge. Eso es. Sólo es necesario el cable de sincronización si sus estaciones base están demasiado lejos o no tienen línea de visión entre sí. A pesar de que tengo un poco de iluminación se encuentra en el fin de posicionar las estaciones base más alta, por ahora he descansado un precariamente en la parte superior de mi router, y otro utilizando una serpiente de la abrazadera unido a una estantería de Ikea.Mantenga cualquier cosa, en cualquier lugar: la serpiente de la abrazadera de la opinión y sorteoMantenga cualquier cosa, en cualquier lugar: la serpiente de la abrazadera de la opinión y sorteoSnakeClamp es una empresa estadounidense con una simple misión: ayudar a la gente y las empresas tienen lo que necesitan, justo donde lo necesitan.Lee mas

También en el paquete son algunos soportes de pared adecuados, pero soy reacio a perforar en la pared de la sala de mi casa desde que fue construido en 1850. Sin embargo yo aprecio la ironía de que una habitación que es esta edad ha sido totalmente reutilizados en una Playspace VR dedicado.

Ajuste inicial o después de mover las estaciones base también implicará la definición de su zona de juegos. Se trata de un procedimiento de 5 minutos donde se puede caminar alrededor de trazar los bordes de su superficie útil. El vapor VR entonces toma su área trazada y refina aún más que en la mayor área rectangular posible.

En cuanto al propio audífono, puede ser un poco incómodo para ajustar las correas por primera vez. Los usuarios de gafas, como yo, serán o bien molesto que no encajan en absoluto, o completamente sorprendido encajan sin ningún problema. Caigo en el campo de este último. No tengo grandes marcos, pero bien ocultas en el interior y no presionar contra mi cara, en parte gracias a las muescas en el relleno de espuma a ambos lados de los auriculares, en el que los marcos pueden descansar. Otros han informado de sus marcos, pellizcando su cara, lo que puede tener una experiencia diferente.

Vive vasos guión

Un disco de ajuste del IPD se proporciona debajo de la headset- rodar en cualquier dirección, se abrirá un indicador en pantalla de la configuración actual en milímetros, pero no hay ninguna utilidad para averiguar lo que su IPD es en realidad. O se puede girar hasta que se vea bien, o hacer que se mide a un optometrista. He estado usando el estándar de 68mm, ya que no tengo la menor idea de lo que mi IPD es en realidad.

Las impresiones iniciales de HTC Vive

Mis pensamientos iniciales eran que es muy cómodo, una vez encendido, aunque se hizo vapor hasta un poco - probablemente mi sudor de excitación. El campo de visión parece un poco mejor que el Oculus Rift DK2, y después de probar la viñeta tienda mágica en el laboratorio, estoy sorprendido por la claridad del texto pequeño en los carteles en la pared.

El llamado “efecto de puerta de pantalla” está presente, pero imperceptible fuera de menús de carga. El único problema que prevalece, y parece ser cierto para cualquier lente de Fresnel, incluyendo el Oculus Rift, es una especie de reflejo en la lente o vetas de luces que emana hacia el exterior cuando uno mira a los objetos brillantes en un fondo oscuro. La comunidad ha decidido copiar estos “rayos de dios”. Aunque claramente perceptible en ciertas situaciones, que no disminuyen la experiencia una vez que estás inmerso - la mayor parte del tiempo que va a subconscientemente descartan como efectos deseados. En los sistemas de menús, me hizo consciente de que estaba mirando a una pantalla cerca de mis ojos. usuario de Reddit DuranteA explica también las diferencias en las llamaradas de la lente entre el Oculus Rift y Vive - asegúrese de leer que para una guía detallada y visual al artefacto.

La primera impresión más llamativa es simplemente la de presencia: me sentí completamente inmerso en un lugar que no era. Me fue transportado allí - no sólo mirando a través de una ventana.

Los controladores y Seguimiento

Vive controladores

Los controladores Vive son un diseño bastante curiosa con un gran anillo abierto de sensores en la parte superior, pero la faceta más importante de ellos es que se realiza un seguimiento a un nivel increíble de precisión, hasta el punto que uno podía cogerlos si se tiran con el auricular. En términos más prácticos, una vez que se ha colocado en el auricular y completamente bloqueado el mundo real, usted no tendrá ningún problema mirando hacia abajo y recoger los controladores desde el suelo.

Tienen un único panel táctil, se puede hacer clic debajo de su pulgar, que se transforma en una serie de esquemas de control peculiares dependiendo del juego. En Hover Junkers, hacer clic en el panel táctil para sacar la cámara de la pistola, girar el dedo pulgar en torno a recargar, a continuación, flick todo el programador para poner la cámara de nuevo. Es una utilización ordenada que muestra lo que los desarrolladores pueden hacer con un versátil tales , sistema de control multifuncional. En otros juegos, sólo sirve como botón de teletransporte. En la galería que permite tanto teletransporte, y cambiar la orientación antes del salto, aunque es menos intuitivo de lo que esperaba. El trackpad está lejos de ser perfecta aunque-He enumerado los temas por separado más adelante.

Vive - trackpad

Así como el disparo, otros dos botones (o es sólo un botón que está vinculado juntos?) Se encuentra en los lados, por encima de un botón de menú en el panel táctil y un botón de vapor a continuación. El botón de vapor abre el cuadro de mandos casa VR vapor en cualquier punto. El botón de menú superior depende del juego- algunos lo utilizan para hacer una pausa y otras disponen de un menú de ajustes, Hover Junkers lo utiliza para seleccionar arma.

Luego está la retroalimentación háptica - más matices que un simple Rumble Pack. ¿Cómo los desarrolladores optan por utilizar estos será de hasta ellos, pero por lo que he visto hasta ahora, el elemento háptico agrega mucho a la inmersión de ninguna experiencia. En el tutorial VR vapor, en realidad un salto hacia atrás y dejó escapar un chillido mientras sacaba el gatillo y sintió un haz de láser gigante emitida desde el extremo. El mejor uso que he visto de él hasta ahora ha estado en Arco largo de demostración del laboratorio, donde se siente la cuerda del arco se tensa a medida que cortarle las una flecha y tirar de ella.

Vive - controladores

La forma en que los controladores de mutar en algo único en cada partido - ya sean una pistola y escopeta en la libración Junkers, un arco y una flecha, o simplemente un par de manos a punto con - siente mágica cada vez.

En general, estoy realmente impresionado con los controladores y su nivel de precisión de seguimiento - que son una parte fundamental de lo que hace el Vive una experiencia increíble - pero las colocaciones botón parece apresuradamente diseñado y propenso a contacto accidental. Tampoco estoy convencido de la utilidad de los paneles táctiles.

seguimiento de posición exacta se habilita mediante la colocación de las dos estaciones base faro en cada esquina del espacio de juego. Estas son en realidad bastante dispositivos “tontos”, y no actúan como cámaras. En lugar de ello, emiten ráfagas de láseres de todo el área de juego, que los auriculares y controladores de entonces recoger en (los pequeños guiones son donde se encuentran los sensores ópticos). Esto es en contraste a la solución Oculus, que es la inversa: una cámara está constantemente observando donde el receptor de cabeza y controladores son, que por sí mismos emiten señales a través de una matriz de LEDs IR. No puedo juzgar lo que es mejor aún, como los controladores de Oculus Touch no son liberados todavía, y no será por unos meses. Cuando llegue el momento, voy a hacer una comparación directa de soluciones de seguimiento.

cables por todas partes

Un conjunto de cuatro cables gruesos cuelga del audífono y correas de sujeción a la caja de enlace con 5 metros de libertad (que es la máxima distancia diagonal entre estaciones base, de todos modos). Aparte de eso, las estaciones base requieren un cable de alimentación. No se necesita el cable de sincronización de 50 pies en la mayoría de los casos - siempre y cuando no hay línea de visión entre ellos, todo está bien. También tendrá dos cables micro-USB en algún lugar de cargar los controladores y actualización del firmware si es necesario.

mazo de cables vive

El haz de cables principal fue más notable en la libración Junkers - un juego de acción frenética occidental juega en cierne naves ensambladas a partir de chatarra - pero fuera de eso rara vez se dio cuenta de ello en absoluto. Que o bien desarrollar un sexto sentido para donde está, pasando por encima de él, ya que cepilla sus piernas, o simplemente no lo entiende el camino. En muy raras ocasiones, que había estado girando alrededor tanto que el cable retorcido, me obligó a quitarse los auriculares y desenredar todo, antes de reunirse con el mundo virtual.

Vive y cables

La adición de los auriculares cableados sin embargo complica aún más las cosas, por lo que ponerse y quitarse el complejo receptor de cabeza para el inexperto. HTC ofrece algunos auriculares ergonómicos que tienen un cable afortunadamente corta, pero no puede soportar los auriculares in-ear. Se podría salirse con la Bluetooth auriculares, pero no me gustaría correr el riesgo cuando el extraño deserción realmente podría perjudicar a la inmersión. La salida de sonido enumera como un dispositivo de audio USB junto con un micrófono.

Vive - auriculares

Cámara

Por defecto, la cámara está deshabilitado en realidad, y HTC informa que si tiene problemas de seguimiento se debe reducir la frecuencia de actualización o desactivar la cámara por completo. Algunos de los puertos USB son aparentemente incompatibles, tal vez debido a la gran cantidad de dispositivos USB que se presentan a través del auricular son sólo abrumadora. No he tenido este tipo de problemas en mi placa base Gigabyte Z97-D3H, y la cámara estaba feliz a toda actualización.

Entonces, ¿qué puede hacer la cámara? Por el momento, hay un par de modos se puede habilitar una vez que la cámara está encendida. La primera es una visión realista del mundo que se encuentra en una pequeña pantalla junto a su controlador cuando se encuentra en el menú de vapor. Es de uso limitado.

mini cámara

La segunda (y tercera) se han doblado Tron-mode, y se puede activar cuando el usuario o bien se aproxima a los límites Chaperone, o cuando al tocar dos veces el botón de inicio, o ambos. He optado por desactivar la función de cámara acompañante como me encontré a menudo se acerca de los límites en cualquier juego, y que tendía a arruinar la inmersión.

efecto tron

Sin embargo, teniendo la cámara un doble toque de distancia es inmensamente útil para mantener un pie en el mundo real.

Es sólo una única cámara en el dispositivo, y como tal, la asignación no es uno-a-uno en el mundo-virtual más como una vista esférica que ha sido re-trazado. Usted tendría dos cámaras, colocado exactamente donde los ojos son, con el fin de asignar más de cerca desde el mundo real al virtual, pero estoy seguro de que esto es algo que le busca en la versión 2. Había rumores antes lanzar que la adición de una cámara podría permitir al usuario para asignar espacios de juego más complejas - como un Kinect puede escanear el medio ambiente - pero dada la falta de percepción de la profundidad de una sola vista de la cámara, esto no será posible técnica.

Vive - frente

Software

El laboratorio es el único partido primero “juego” disponibles, aunque en realidad es más una selección de 8 mini-juegos y experiencias dentro de un tema Portal Global. Cada fueron desarrollados por Valve, ya que experimentaron con diferentes conceptos, en algunos VR por lo tanto no son tan buenos como los demás. Mi favorito es propia Arco, un juego de defensa del castillo en el que disparar pequeño ninja viking cosas que intentan atacar. Es simplista a ciencia cierta, pero increíblemente divertido, y demuestra la cantidad de retroalimentación háptica - una vibración sutil a medida que la muesca en la flecha -puede añadir a la inmersión. Postales es una serie de fotogrametría escaneada lugares donde se puede caminar alrededor del paisaje sereno y jugar a la pelota con su perro robótico. También se incluye la demo de reparación robótica infame. El laboratorio está a Vive como Wii Sports era a la Nintendo Wii- un título de introducción perfecta para mostrar a amigos, y tal vez incluso algo que va a mantener a volver a.

Reinos de fuga es un rastreador de la prisión cortar y tajar en el que realmente ejercen su espada y su escudo mientras te abres camino a través de los niveles. Es un juego corto, pero cada pelea es tan emocionante como la última. gente británicos que eran niños en los años 80 van a entender lo que quiero decir cuando digo que se siente como que está tomando parte en Knightmare.

reinos de fuga

AudioShield - el sucesor VR AudioSurf - es otro de mis favoritos, pero sólo una vez me había metido en mi propia música allí. La selección por defecto es en su mayoría remezclas de anime de SoundCloud, que simplemente no es convincente. Se pone de pie en el centro de un gran estadio, y mantiene sus escudos hasta definida contra los orbes de entrada de luz, que explotan una vez que lleguen sus escudos. Una vez que lo llené con mi colección épica de para-para y trance melodías japonesas, podría bailar toda la noche. Sin embargo, usted mira bastante estúpida, como se puede ver en mi revisión de vídeo. Yo no diría que es el ejercicio intenso, pero un par de rondas a algo alta energía, se traduce un descanso.

audioshield

Todo esto está comprendido dentro de la nueva interfaz de realidad virtual de vapor desde el momento en que puso los auriculares, para el momento en que se lo quita, y se pueden volver en cualquier momento con el botón de menú de vapor en el controlador. Usted puede cambiar el fondo también aquí - cualquier imagen esférica 360 va a funcionar, y se puede descargar fondos populares del taller (desde entonces he mina de conjunto a la Star Trek Holosección, el desierto y el cielo nocturno por defecto son bastante aburrida). Curiosamente, también hay una interfaz específica Vive separado, que promete añadir widgets a su entorno personalizado, y, finalmente, el gancho en su teléfono a través de una aplicación. Sin embargo, dado que es esencialmente sólo otro juego lanzador en la parte superior del lanzador VR vapor existente, parece poco probable que alguien lo usará como su interfaz principal.

Lo que está claro es que no hay suficiente contenido en el lanzamiento de demostrar todo, desde ejercicios serenos en la creatividad con la inclinación del cepillo, a por completo en los tiradores frenéticos como Hover Junkers. No es algo que atrae a todo el mundo, y yo recomendamos insistentemente que averigüe todo OUT- no sólo para apoyar a todos los desarrolladores que trabajan duro que están haciendo estas grandes experiencias para una audiencia tan nicho, sino porque es posible que usted disfrute de un género completamente nuevo, que que normalmente se ha descartado.

Grande o pequeña área de juegos

Las demandas en escala de habitación están totalmente en manos del desarrollador, pero la situación ideal es una experiencia que escala bien para los pequeños y grandes áreas de juego, sin mínimo. La primera parte de la válvula “El Laboratorio” demuestra esto, lo que le permite explorar libremente tanto dentro de los confines de cualquier espacio de juego que tiene, además de permitir teletransporte rápida alrededor de los espacios más grandes.

Otros como el empleo Simulador tienen una zona de juegos requerida mínima (2 x 1,5 m) - ya sea que cumplir con el mínimo, o tendrá dificultades para jugar. Esto es menos óptimo, pero la más fácil de programar ya que supone exactamente el mismo tamaño o área de juego de cada usuario.

sala de escala

Hover Junkers ofrece una selección de tamaños de buques que debe responder a todo, desde la que se encuentra justo delante de un escritorio a la mayor área permitida.

Otros juegos pueden ignorar por completo la escala habitación, y le pedirá que sea sentado o de pie en una sola zona- éstos serán probablemente nada desarrollaron tanto para el Oculus Rift (sin controladores táctiles) y Vive. AudioShield es un buen ejemplo en el que esencialmente está de pie en un solo lugar todo el tiempo, aunque es posible encontrar sus movimientos de brazos agitándose extravagantes empujan sus límites del área de juego de todos modos.

Una cosa que me he dado cuenta de que: no importa el tamaño de su área de juego es, siempre querrá uno más grande.

No sin defectos

Vamos a hablar de las desventajas.

Aunque los controladores como un paquete son increíbles, no puede acostumbrarse a los paneles táctiles. Cuando se trata de hacer una compra de Paypal y presentado con teclados en pantalla, en los que utilice los paneles táctiles para deslizarse sobre todas las letras, me parecieron ser completamente inútil.

La acumulación de calor en el interior de los auriculares puede ser un problema desde el ir si ya está en un ambiente húmedo y caliente, pero de cualquier manera que usted está probablemente va a comenzar a sudar en ciertos juegos. Esto pone un poco incómodo después de unas cuantas rondas de algo así como AudioShield o la libración de Junkers, y su propia tolerancia dictará si necesita un descanso en ese momento o sólo va a sufrir. En los juegos de menor intensidad, esto es un no-tema.

Actualizar el firmware de los controladores también puede ser awkward- se dará cuenta de un error genérico en la ventana SteamVR, a continuación, se le indica que gire los controladores fuera, y conectarlos al puerto USB. Estos necesitan ser directamente a los puertos en la parte posterior de la máquina para mí - puertos USB delanteros fallaron. Luego hay que hacer cada uno por uno que no actualiza los dos controladores a la vez. Me llevó unos 15 minutos de jugar un poco para conseguir que actualizarse.

Por último, vapor VR es aún bastante buggy. Un par de veces, después de la redefinición de mi tamaño de la habitación, el auricular por defecto en la colocación de mí a nivel del ojo con el suelo. La fijación de la participación de correr a través del programa de instalación de nuevo, a veces dos veces, antes de que iba a funcionar correctamente. También he experimentado una serie de juego se bloquea al azar, pero por suerte los que habitualmente se presentan en los primeros minutos de su apertura, no durante el juego. Esto puede ser debido a alguna interferencia de la mayor utilidad de Oculus, pero no he sido capaz de identificar específicamente aún.

Está listo su PC?

Puede descargar la herramienta de pruebas de rendimiento SteamVR de vapor para tener una idea de qué esperar. Incluso después de haber actualizado recientemente la CPU a un 4950k i7, mi PC se tambaleaba al borde del green “listo” espec- esto fue sin duda debido a mis tarjetas gráficas, un par de envejecimiento R9-290s compró a los efectos de la minería dogecoin una hace pocos años. La ejecución en modo fuego cruzado significaba que podía usarlas cómodamente para el juego regular, pero el fuego cruzado / SLI en realidad le da un impacto en el rendimiento de las aplicaciones de realidad virtual, por lo que se necesita para ser inhabilitado, y me dejó con una sola tarjeta en el extremo inferior del espectro aceptable. Cualquier cosa menos que eso y se puede renunciar a toda esperanza de tener una buena experiencia. Básicamente, usted tendrá que actualizar, a menos que usted ya tiene algo de ultra-alta gama que fue construido para 4K juego.

¿Estás listo?

Es fácil descartar la RV en la sala de seguimiento general y específicamente escala como un truco - hasta que haya hecho lo utilizó. Ninguna cantidad de comentarios va a convencer de lo contrario, lo prometo.

Vive - Información general

El HTC Vive es a diferencia de cualquier cosa que hayas probado antes. Es adictivo, y tiene el potencial de cambiar el mundo. Es, literalmente, una dimensión nueva, de mundos y posibilidades infinitas. Soy simultáneamente tanto maravillado y aterrado por el poder este dispositivo puede tener sobre mí. Esto es: la realidad virtual por fin está aquí. Aquí es donde se hacen los sueños.

auricular vive

El alto costo de la entrada es seguro mantener el Vive sólo en manos de los primeros usuarios en el futuro previsible, y es posible que en el largo plazo simplemente no habrá suficiente del mercado para sostener los desarrolladores de juegos que el contenido para el dispositivo . Esa es una opinión válida para mantener, y es una buena razón para no correr el riesgo de $ 800 en un dispositivo que puede tener ningún contenido del próximo año. Pero yo diría que ya hay una gran cantidad de contenido muy convincente, y para aquellos que pueden permitirse el lujo, hay mucho peores formas de pasar $ 800.

Sean cuales sean sus sentimientos, me animo a probar el Vive en un lugar de venta (tiendas seleccionadas de Microsoft en los EE.UU., PCWorld en el Reino Unido) o grupo reunión local, y la experiencia de este dispositivo mágico por sí mismo.

Nuestro veredicto de la HTC Vive:
Si usted puede permitirse el auricular y el inevitable PC actualización necesaria, no se arrepentirá de comprar un HTC Vive. Gaming - calculando incluso - ha cambiado para siempre.1010


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