Samsung y óculo anuncian “engranajes vr” plataforma móvil vr

Si has probado Google cartón y le gustó, entonces prepárate: la cosa real está en camino.

Hablando hoy en un evento llamado “Samsung Unplugged”, que fue transmitido en vivo a Youtube, los ejecutivos de Samsung y Oculus CTO John Carmack subió al escenario para hablar finalmente sobre un proyecto secreto que han sido afanan lejos en el último año llamado “ engranaje VR “.

Engranaje VR es un periférico para la próxima Galaxy Note de Samsung 4 que encierra físicamente el teléfono y lo convierte en un dispositivo de realidad virtual de alto rendimiento.

El engranaje, basado en las especificaciones solo, es impresionante: se hace a 2560 x 1440 de resolución de pantalla en la pantalla AMOLED de la Nota 4. Eso es casi el doble de resolución del Rift 1080p DK2.

Es el deporte un 84 grado FOV (un poco más baja que Oculus` DK2), y funciona a 60 fps en modo de baja persistencia para reducir el desenfoque de movimiento. Porque no está atado a nada, el usuario puede girar libremente en su lugar sin tener que preocuparse de que se enreden hasta sus cuerdas - una seria preocupación en la versión de escritorio del Oculus Rift.

El dispositivo tiene una pantalla táctil en su cara, y es compatible con la capacidad de cambiar a un modo de paso a través de vídeo que muestra directamente vídeo de la cámara a la pantalla, para que pueda comprobar algo en el mundo real sin quitarse los auriculares. El seguimiento de rotación es mucho mejor que lo que previamente sido posible a partir de VR móvil, debido a que el engranaje ignora los datos del acelerómetro del teléfono en sí. En su lugar, se comunica directamente con un sensor de movimiento patentada Oculus integrado en la carcasa del engranaje.

El engranaje VR también tiene otro truco que sus hermanos de PC no: gafas programables recetas.

En concreto, hay una pequeña rueda en la parte superior de los auriculares que puede girar para enfocar la imagen. Mediante la variación de la distancia entre las lentes y la pantalla y ajustar el sombreado de píxeles utilizado para revertir la distorsión, puede permitir que prácticamente cualquier persona lleve el dispositivo sin necesidad de gafas. Esta es una solución mucho más limpio y más elegante que las lentes intercambiables que Oculus ha utilizado hasta la fecha, y casi con seguridad una tecnología que va a encontrar su camino en futuras versiones del Rift.

Una experiencia móvil

La Nota 4 tiene dos inconvenientes graves en comparación con la versión de escritorio del Rift.

En primer lugar, no hay cámara de seguimiento externo de averiguar la posición de los auriculares, lo que significa que es sólo la rotación: cualquier movimiento de su torso se traducirá en un nauseabundo “mundo arrastrando” efecto, al igual que con el Oculus Rift DK1. En segundo lugar, aunque la Nota 4 es un dispositivo móvil muy potente (viene con un procesador Snapdragon 805 y tres gigas de RAM) - todavía es un dispositivo móvil. Eso significa que la CPU limitado y rendimiento de la GPU.

En un esfuerzo por mitigar la segunda parte de la ecuación, Oculus reveló que tenía John Carmack a trabajar en su SDK móvil para el año pasado, tratando de mejorar el rendimiento en la plataforma Android. Este aclaró algunos de los contenidos de frecuencia crípticos de Twitter de Carmack.

Carmack, en su breve discurso anterior, toca algunos de los trabajos que ha hecho para conseguir listo para Android VR. El equipo de Oculus ha implementado un SDK móvil que utiliza una variedad de tecnologías para mejorar el rendimiento, salto en el tiempo más notablemente asíncrono (la capacidad de deformar los datos antiguos para que coincida con movimiento de la cabeza, incluso si el procesador no ha producido una trama fresca aún). Oculus ha estado hablando de salto en el tiempo asíncrona desde hace un tiempo, pero esta es la primera vez que el público ha visto implementado.

Para aún más el rendimiento de impulso, las aplicaciones de realidad virtual en la Nota 4 también se ejecutan en modo de tiempo real con una velocidad de reloj garantizada. Eso significa que las aplicaciones de realidad virtual se les da la máxima prioridad: otras aplicaciones se bloquean de hacer cualquier cosa que se come el tiempo de CPU mientras se están ejecutando, y el sistema operativo no se permite que meterse con la velocidad de reloj de la CPU para tratar de preservar la batería vida.

El SDK también implementa una función denominada “corriendo el rayo”, lo que significa que, en lugar de emitir una trama entera antes de enviarlo a la pantalla, el SDK hace que el marco se está elaborando, justo por delante de la actualización física de la pantalla, la producción de nuevos píxeles solamente milisegundos antes de que se necesiten. Esto todo se junta para una velocidad de fotogramas fps garantizada de 60 años, y una latencia de 20 ms de movimiento a los fotones, similar a las demos mejor optimizadas para el DK2 y cerca del límite de la percepción humana.

Carmack describe la plataforma de la siguiente manera:

La magia de un dispositivo de realidad virtual completamente portátil e inalámbrico es fácil subestimar hasta que haya experimentado. No tenemos la potencia en bruto de un juego de PC de gama alta (aún), pero hay compensaciones valiosos que lo hacen un comercio muy interesante fuera. [...] En él es el núcleo mismo, la realidad virtual está a punto de ser liberado de las limitaciones de la realidad real. Llevar su realidad virtual con usted, y ser capaz de saltar en él cuando y donde desea que los cambios cualitativamente la experiencia para el mejor.

La versión del engranaje VR se muestra fuera en este momento se llama el “Innovador Edición” y es una especie de kit de desarrollo de acceso temprano. Samsung planea lanzar el dispositivo a mediados de octubre de este año, y están apuntando a un precio menos de $ 200.

Los títulos de lanzamiento

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Desde el anuncio de esta mañana, un gran número de aplicaciones han salido de la carpintería como títulos de lanzamiento para el engranaje VR. Algunos de ellos son viejos recursos del Rift, pero algunos de ellos son nuevos.

Los ejemplos notables incluyen Darknet (la secuela de CIESS, el ganador de la Oculus VR Game Jam), Pulso de protones, y las terribles DreadHalls, un juego de terror mazmorra de rastreo. También hay un juego misterioso llamado “Fin de la Tierra”, que viene de los creadores de la, de plataformas móviles inspirado Escher-surrealista “del valle del monumento.”

Esto es en la parte superior de la primera parte de contenido, que incluye diversos contenidos de marca Samsung (incluyendo una aplicación “Avengers” en el que juegas Tony Stark). También hay una serie de aplicaciones Oculus, incluyendo una tienda de VR para descargar y ejecutar contenido VR, una aplicación de teatro virtual, y una aplicación para la reproducción de vídeo panorámico (incluyendo una demostración de una actuación Circ de Sole.

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Oculus & Samsung: Una boda de la escopeta?

Este es un gran negocio para Samsung, que han puesto su pie en la puerta de lo que probablemente va a ser el mayor revolución de los medios de tsu generación.¿Por qué la tecnología de realidad virtual dejará su mente en 5 años¿Por qué la tecnología de realidad virtual dejará su mente en 5 añosEl futuro de la realidad virtual incluye la cabeza, el ojo y el seguimiento de expresión, toque simulado, y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos.Lee mas

Pero lo que es Oculus salir de ella? La respuesta es probablemente doble. En primer lugar, el engranaje VR puede ofrecer una forma barata de generar VR convierte de personas que están buscando para obtener el máximo provecho de su nuevo y brillante Nota 4. En segundo lugar, una asociación con Samsung ayuda Oculus satisfacer una necesidad desesperada por el lado de la PC de la ecuación . Es decir, su demanda de pantallas personalizadas.

Óculo hace muchos compromisos para utilizar pantallas móviles existentes para VR - la pantalla utilizada en el DK2 es una pantalla overclockeado nota III (tomada directamente de el dispositivo de consumo), Y el overclocking puede producir una serie de errores frustrantes y artefactos visuales. Oculus lo que realmente quiere es una pantalla personalizada en una resolución personalizada, cortada en una forma personalizada, y diseñado desde cero para funcionar a 90 Hz - con el tiempo, es probable que incluso con necesidades pantallas curvas para producir un campo de visión más amplio. También quiere que millones de ellos a precios al por mayor. Conseguir esas pantallas significa tener una relación de amistad con Samsung, y es probable que el acuerdo engranaje VR era parte de las negociaciones para exactamente esas razones.

Esto lleva a un punto más: incluso si usted no va a comprar una Nota 4 o una unidad de engranaje, que debe ser excitado acerca de esta noticia. El engranaje VR es una buena noticia para los auriculares escritorio, así como el futuro de la realidad virtual móvil. Muchas de las mejoras de rendimiento realizadas para el engranaje se traducirá de nuevo al espacio en el escritorio y ayudar a nuestros ordenadores pobres, sufridos empuje bonitos gráficos 4K 90fps estéreo a la pantalla en pocos años.

Muchos de los diseños que se repiten a la Gear VR, probablemente hará que su camino en la versión de consumo del Rift. Por último, la existencia del engranaje es un signo de una sociedad sana entre Oculus y Samsung que realmente ayudará PC de consumo de realidad virtual se convierta en todo lo que merece ser.

¿Estás emocionado por el engranaje VR? Va a transformar el mundo de la realidad virtual? Comparte tu opinión en los comentarios a continuación.
Imágenes cortesía de Oculus VR

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