Herramientas de diseño de videojuegos

Arquitectos en un encuentro repasando diseños.

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diseño de videojuegos implica una amplia gama de personas y talentos. Al igual que la industria del cine, no puede haber cientos de personas involucradas en todo el mundo en un solo proyecto. Cada puesto de trabajo en la industria del juego se especializa en un conjunto de herramientas de alta tecnología o más para el desarrollo de su parte del juego. Estos conjuntos de herramientas son interdependientes y deben trabajar sin problemas junto con el fin de lograr el producto de trabajo final.

Vídeo: SENA diseño de videojuegos fase 3 herramientas de diseño

Game Editor / Motor

El editor de juego, o motor de juego, trae los diversos talentos de muchas personas juntas. El motor controla cómo los objetos se mueven en su juego, cómo se ven y cómo interactúan entre sí. También controla la interfaz de usuario a través del cual el jugador ve y se comunica. diseñadores de niveles y diseñadores de juegos más a menudo trabajan directamente en el editor, importando el trabajo de los técnicos de audio, artistas y programadores, a continuación, convirtiéndolo en un mundo funcional. Épica creó el Unreal Engine, que ha sido autorizada para cientos de juegos en los últimos años. Este es también uno de los más fáciles de obtener en sus manos ya que el editor está incluido en la mayoría de los juegos para que los usuarios pueden crear sus propios contenidos.

Herramientas de animación

herramientas de animación son importantes porque se toman en tres dimensiones, o 3-D, modelos y traerlos a la vida. Ellos son responsables de los movimientos de los personajes y también cosas como la física realista, como asegurarse de que un coche se mueva correctamente y no vuela a través del espacio. Estos son a menudo las herramientas más caras a la licencia, que cuestan más de $ 10.000 por el usuario en agosto de 2009 para los programas populares, tales como Maya. Hay alternativas más baratas, incluyendo Blender y MilkShape, que son similares y se utilizan a menudo por los estudiantes.

Herramientas de modelado

Vídeo: Desarrollo de videojuegos #lexgame

Con mucho, la herramienta de modelado más popular es 3Ds Max. Se utiliza para crear objetos 3D tales como personajes, vehículos, edificios y mucho más. mayor capacidad de Max no es que se puede crear rápidamente prototipos de objetos, pero ser capaz de importar rápidamente y modelos de exportación en los motores de juego más populares. Muchas escuelas de diseño utilizan versiones anteriores de educación 3Ds Max en sus planes de estudio. Artistas, así como los diseñadores de juegos utilizan esta herramienta.

Herramientas de sonido

A medida que más dinero se invierte en los videojuegos, aspectos tales como la banda sonora de un juego se convierten en análogas a las películas. partituras originales a menudo se producen o la música popular tiene licencia y luego importados en el juego. Los técnicos de audio requieren herramientas que importan sonidos de formatos analógicos en digitales, manteniendo la calidad. Pro herramientas se han utilizado durante muchos años, aunque ahora hay cientos de programas disponibles.

Vídeo: Que programas usar para crear juegos (Recomendaciones Lista 2015)

Herramientas de vídeo

Con mayores presupuestos llegado actores y actuaciones en directo y la necesidad para la captura y edición de vídeo. Muchos editores ya tienen sus propias herramientas de la cámara tales como el programa de Matinee irreal. Mientras que esto es bueno para 3-D imágenes renderizadas, con lo que la imagen real en un juego requiere algo más avanzado. El sistema de vídeo AJA, como otros de su clase, ofrece una amplia captura de vídeo y capacidad de edición, con fácil exportar a los principales motores y editores. Muchos artistas se especializan en escenas de corte en 3-D y secuencias de video juegos.

referencias

  • enlazar MilkShape desarrollador
  • enlazar Unreal Editor Página de inicio
  • enlazar Página de Autodesk Maya

Sobre el Autor

Anthony Markesino es un escritor independiente y editor en jefe de UGO Entertainment, especializada en la industria del videojuego y MMO. También tiene varios créditos de diseño de juegos tan destacados como el nuevo Wolfenstein, así como Rogue Warrior y la serie miedo.

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