5 Los juegos que nos recuerdan que los videojuegos son arte
De nuevo en 2012, el Museo de Arte Moderno adquirió 14 videojuegos que estaban diseño interactivo ejemplar. Este movimiento por el MoMA fue un gran paso hacia la modificación de la opinión pública sobre los videojuegos, especialmente cuando se trata de la noción de videojuegos como arte. De hecho, hay muchos videojuegos que cambiaron el mundo, y el reino de la técnica no ha sido tocado.10 videojuegos que cambió el mundo10 videojuegos que cambió el mundoEstos son los juegos que cambiaron todo, que marcó el siguiente paso en la evolución de los videojuegos, y que tenían que existir para la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy en día para existir ...Lee mas
El arte es una de las pocas cosas en la vida que posiblemente podrían ser considerados 100% subjetiva. flop de arte de un hombre es la obra maestra de otro hombre. Es extraño pensar en los videojuegos como arte, especialmente ya que llevan el estigma de ser pérdida de tiempo, hornos de fusión del cerebro, y salidas para la violencia gráfica.
Pero el reino de los videojuegos se extiende más allá de los sospechosos habituales, y hay muchas joyas por ahí que pueden evocar un verdadero sentido de la emoción y asombro. Y si nos ponemos manos a la corazón de la misma, que es lo que es arte, ¿verdad?
Ico (2001)
Cuando escucho los términos “videojuegos” y “arte” que se utiliza en la misma frase, este es el juego que al instante aparece en mi mente. Después de que se lanzó en 2001, ico fue bien recibido por los críticos y diseñadores que aplaudieron la simplicidad del juego, visuales, y la inmersión, pero el juego nunca ganó una gran audiencia en términos de playerbase. En ese sentido, ico es un clásico de culto.
Al igual que varias escuelas de arte que se concentran en el minimalismo, ico es por supuesto el nivel de maestría sobre el tema en el mundo de los juegos. El equipo de desarrollo creó el juego de más de cuatro años, a la vez que la adhesión a un “diseño sustractivo”: reducir constantemente elementos de juego hasta que sólo el núcleo mantenido.
¿El resultado? ico resultó ser una historia inquietante simple de un niño que rescata a una niña de un castillo. No hay mucho combate, y no hay muchas explosiones, pero hay un montón de exploración y las cualidades de inmersión del juego están fuera de este mundo. ico Es una verdadera experiencia artística en todos los sentidos de la palabra.
Shadow of the Colossus (2005)
En 2005, los creadores de ico liberado Sombra del coloso, lo que muchos creen que es el sucesor espiritual. Juega el juego durante unos minutos, y se dará cuenta de inmediato que no es como la mayoría de los juegos. De hecho, para la mayoría de las mismas razones que ico estatus de culto desarrollada, Sombra del coloso hacían lo mismo.
“Detalle en medio de minimalismo” es el nombre del juego aquí. Los paisajes Sombra del coloso están desnudos, estéril, y mínima, sin embargo, los colosos son vívidamente detallada y tan bien animados-que se sienten como seres vivos. Hay una atmósfera de soledad al juego y que la soledad es la columna vertebral de viaje emocional del juego.
Si esto no fuera suficiente para validar el estado del juego como el arte, la banda sonora sería el último clavo en el ataúd de dicha validación. La partitura musical que impulsa Sombra del coloso a menudo se reconoce como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos.
Portal (2007)
Arte es más que la expresión creativa solo. Es un método para explorar las diversas facetas de la vida en formas que otros todavía tienen que explorar. Perspectiva, el color, el enfoque, composición - artistas han estado jugando con la realidad durante miles de años para sondear los límites de lo que somos. En Portal, Valve ha logrado hacer eso mismo.
Es una cosa para estudiar física. Es una cosa totalmente diferente de experimentar de primera mano lo que nuestro mundo podría ser como si las reglas de la física podrían doblar un poco. ¿Y si pudiéramos crear portales dimensionales que al instante nos movieron de un espacio a otro? ¿Qué se siente al correr y vivir en un entorno en el que era posible?
Pero aún más que eso, la Portal el paquete se completa con la escritura fuerte, personajes convincentes, y hermoso dirección de arte. Cualquiera que haya golpeado Portal GLaDOS recordará a su tumba. Los pequeños aviones no tripulados son torreta hilarante, las imágenes son simples, pero que define y orienta toda la experiencia de juego. Portal merecido hasta la última gota de bombo que recibió.
Heavy Rain (2010)
Lluvia Pesada es menos de un videojuego y más de una película interactiva, pero que sólo sirve para demostrar lo poderoso y moviendo un videojuego puede ser. Es la interactividad que diferencia entre un “espectador pasivo” y un “jugador activo”, y esa diferencia es lo que hace Lluvia Pesada como un poderoso la experiencia emocional de videojuegos.3 juegos de video que te tocará Emocionalmente3 juegos de video que te tocará EmocionalmenteA pesar de ser un medio joven, un juego viene de vez en cuando con una historia que realmente golpea a lo profundo de tu corazón. Algunos juegos utilizan realmente la naturaleza interactiva de juegos ...Lee mas
Vídeo: 5 PEORES JUEGOS de la Historia!
La mayor parte del juego en Lluvia Pesada se divide en escenas en las que el jugador interactúa con otros objetos o personajes. Esto puede sonar aburrido, y lo sería si no fuera por la fuerte escritura y la dirección que lleva la historia de principio a fin. eventos de la historia se basan en la entrada del jugador y los personajes pueden morir en el camino si el jugador comete un error, aumentando dramáticamente las estacas y tensión.
Literatura Isart, y Lluvia Pesada es la literatura interactiva ven a la vida. Se destaca como uno de los ejemplos más fuertes del poder de la escritura en los videojuegos.
Vídeo: #ElVideojuegoEsArte | The Last Guardian
Dwarf Fortress (2012)
En la superficie, Fortaleza enana parece ser la antítesis del arte. Gracias a sus gráficos fechados ASCII, tal vez los jugadores han vuelto sus narices en ella, disgustado por la forma “feo” que es y como “aburrido” que se ve. Pero, al igual que con la mayoría de las cosas, las apariencias pueden ser engañosas. Por debajo de la dura exterior de Fortaleza enana es un juego complejo, profundo y maravilloso.
¿Qué hay en este juego que lo hace tan ingeniosa? Es el espacio de posibilidad hermosa de juego emergente que encontrará enterrado dentro. La premisa básica del juego es que usted tiene una banda de enanos y su objetivo es construir una fortaleza y sobrevivir. La diversión proviene de la gran cantidad de cosas diferentes en realidad se puede hacer y el hecho de que el fracaso es de esperar. El lema del juego es “perder es diversión” por una razón.
Vídeo: ¿Por qué son obras de arte los videojuegos? | María Luján Oulton
Fortaleza enana es un juego de composición abierta al igual que Minecraft, pero tiene unos gráficos y una jugabilidad más baratos mucho más profundo. Jugar Minecraft Si usted quiere construir cosas con LEGO virtual. Jugar Fortaleza enana Si desea simular todo un universo virtual. Fortaleza enana se nutre de la necesidad humana para sobrevivir y mantener el orden, y se demuestra a lo largo de la manera en que los gráficos no hacen un juego de video marca.
Fortaleza enana es un primo de la género RPG roguelike, que en sí mismo es un testimonio del hecho de que los juegos pueden ser arte.Roguelikes: A Unique & Girar desafiantes del RPG GéneroRoguelikes: A Unique & Girar desafiantes del RPG GéneroEn 1980 un juego llamado Rogue fue puesto en libertad que dio lugar a un conjunto de sub-género de los juegos de rol, roguelikes bien llamado. El juego de rastreo calabozo procedimiento generado contenido del juego, proporcionando valor de repetición infinita garantizando un diferente ...Lee mas
¿Usted cree videojuegos pueden ser arte? Si no es así, por favor explique? Si es así, ¿qué otros juegos que no se incluye aquí cree usted que ejemplifican esta idea de “videojuegos como arte”? Por favor comparta con nosotros en los comentarios!