6 Video game franquicias que no necesitaba más secuelas [muo juegos]

La industria de los videojuegos ha hecho siempre, y siempre será impulsado por secuelas. Los editores de juegos siempre están buscando maneras de aprovechar una franquicia y convertirse en algo que puede ser ordeñada para el largo plazo. Para muchas franquicias, esto termina siendo una buena cosa. Después de todo, si no hubo secuela de Mass Effect, habríamos nunca jugó uno de los mejores juegos de la historia en Mass Effect 2. Si Rockstar no continuó después de un par de Grand Theft Autos, que nunca habría visto lo increíble la franquicia es en 3D.

Sin embargo, hay algunas ocasiones en el intento de sacar provecho y construir una franquicia es una mala cosa. Algunos juegos tienen secuelas de basura absolutos que realmente abaratan la experiencia del original. Yo entiendo que los editores están buscando para hacer tanto dinero de su propiedad intelectual como sea posible, pero a veces lo mejor es seguir el consejo de Kenny Rodgers - “tienes que saber cuándo hold `em, saber cuándo hay que doblarlas, sabe cuándo irse y saber cuándo se debe ejecutar“.

Duke Nukem Forever

Esta es la madre de todas las desilusiones. Tenemos uno de los mejores juegos de su época, con retraso durante años y años, sólo para salir y flop. No estaba muy sorprendido de que el juego fue un fracaso total, pero sólo desearía que podría haber dejado solo. La forma en que el ciclo de desarrollo de este juego siguió su curso era claramente la antítesis de lo que un juego bien hecho debe pasar, y los resultados se refleja obviamente eso.

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Claro, si se podría haber puesto en marcha esta secuela de una manera oportuna, habría estado bien, pero cuando el juego se convirtió en la broma de más larga duración en la industria del videojuego, creo que la mejor opción era dejarlo morir y permitir que el legado de Duke para vivir en indemne.

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Crackdown 2

Crackdown 2 no es un mal juego. De hecho, al igual que el primer Crackdown, en realidad es muy superior al promedio. Sin embargo, el problema es que es sólo como el primer Crackdown. Se siente como si nada hubiese cambiado en la secuela, ya veces en realidad se olvidó de que estaba jugando un juego nuevo. Pensé que entré en algún flujo tiempo y en realidad estaba jugando el original.

De repente, recordé que viaje en el tiempo es imposible, y en realidad estaba jugando una secuela donde los desarrolladores parecían olvidar que la innovación y la originalidad es una cosa. Oh, bueno, todavía era un juego bien, sólo que no veo ninguna razón para que se molestan con una secuela si no iban a cambiar una sola cosa.

Cualquier reciente juego de Sonic

En serio, dejar de Sonic resto ya. Sólo que no se ha adaptado bien a las plataformas modernas, especialmente en 3D. Esto no quiere decir que haya nada malo con los viejos juegos de Sonic. De hecho, ellos son fantásticos, pero no hay razón para seguir abaratando su legado empujando secuelas de mierda en el mercado para tratar de hacer una pelota.

Algunos juegos simplemente no funcionan tan bien en 3D, y está claro que Sonic es uno de esos. Todavía hay un lugar para los juegos de Sonic en 2D, y parecía que iban a fin hacer lo correcto por él y lanzar un juego en 2D bien hecho. A continuación, se anunció que sería episódica, y luego apenas liberados de cualquier episodio. Ellos simplemente se niegan a salir de pobres de Sonic solo, y francamente, me siento mal por el pequeño.

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Quick Hits

Tony Hawk Ride - Activision pensado para sacar provecho de la locura periférica mediante la liberación de Tony Hawk con un monopatín. Podría matar dos pájaros de un tiro: revitalizar la franquicia Tony Hawk y hacer mucho dinero en plástico barato. En su lugar, sólo mató a un halcón.

Perfect Dark Zero - Este juego es una prueba positiva de que un tirador Nintendo 64 no funciona bien en las consolas modernas. Todo estaba en su contra Perfect Dark Zero. En primer lugar, se trataba de un juego de lanzamiento, que no es un buen augurio. En segundo lugar, se trataba de una secuela de un juego demasiado tiempo en la fabricación, lo que hace que sea imposible cumplir con las expectativas.

Héroe de la guitarra - Guitar Hero es un ejemplo de un juego que no tiene que morir, que sólo necesitaba un descanso. Activision Guitar Hero metió en nuestra cara tanto que empezamos a odiarlo, aunque todavía eran juegos de calidad. Es una lástima porque en realidad menos jugar los juegos de ritmo. Cuando Activision alcanzó los cuatro iteración millonésima parte de la franquicia, los jugadores dejaron de cuidar.

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Conclusión

A veces, es mejor cortar sus pérdidas y seguir adelante. Esta es una lección parece que no puede la industria del videojuego (y la mayoría de los medios de entretenimiento para el caso) para aprender. Cuando las ventas empiezan a disminuir en una franquicia, la solución es no liberar más versiones de que sea más rápido. Es triste ver algunas grandes franquicias de videojuegos tienen su legado empañado por los desarrolladores y editores de juegos que tratan de sacar provecho.

¿Qué secuelas crees que no debería haber existido? Háganos saber en los comentarios!

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