Un día en la vida de un guionista de videojuegos [especiales]

Tengo la suerte que han labrado un buen nombre en la industria de juegos en un corto período de tiempo. El primer juego que trabajé fue Little Big Planet y que tipo de escalada a partir de ahí ...

Si alguna vez has jugado a un videojuego que realmente ha gustado, lo que has pasado mucho tiempo enthusing en los gráficos, la banda sonora, la jugabilidad y los monstruos jefe.

Lo más probable es, que no han notado los personajes o cualquier discurso en el juego - o si tiene, es probable que no ha considerado que han sido creados, con la pulpa hacia fuera y se les da el diálogo por un guionista de videojuegos.

Uno de tales escritores cuyas acciones es bastante alto en este momento es Dean Wilkinson, responsable de la maravillosa diálogo de instrucción hablada por Stephen Fry en Pequeño gran planeta y más recientemente el lápiz detrás de las palabras de Matt Berry Don Keystone en la próxima Worms: Revolución.

Trabajando a partir de una oficina de gran altura en Middlesbrough, una ciudad industrial en Teesside en el noreste de Inglaterra, Dean ha estado trabajando como escritor independiente desde 1989 (con un trozo de trapo en el descarado Tizón), Con su obra aparece en una increíble variedad de publicaciones y programas de televisión en el Reino Unido.

Últimamente, ha estado trabajando casi por completo de los videojuegos ( “alrededor del 80%”) junto con algunos programas de televisión en el desarrollo con las emisoras en el extranjero. un escritor de éxito de Dean, ha ganado varios premios BAFTA y su éxito y cualquier glamour implícita que surja de esta está en desacuerdo tanto con su personalidad y su lugar de trabajo de bajo perfil.

Entonces, ¿cómo lo logra?

Dar contenido a las ideas, trayendo juegos a la vida

En el primer LittleBigPlanet no había mucho de una historia pero en los que vienen por ahí es. Por ejemplo, en LittleBigPlanet Karting hay un poco de historia de fondo con eso y la LBG Vita tiene otra historia. Usted puede jugar LittleBigPlanet como un juego divertido o se puede jugar a través de una lucha del jefe al final.

Cuando me encuentro con el decano, que se está preparando para una reunión con Bob Cockerill, el co-creador de un juego de mesa de fútbol (soccer) llamada Leyenda del fútbol y el artista Joseph Keen para continuar su desarrollo de una versión de la comedia del juego de mesa, el cual Esperan estarán acompañadas de una aplicación móvil.

Aunque no es un producto totalmente digital, esto me da una idea de exactamente lo que sucede en esta etapa. Dean no es ni siquiera un aficionado al fútbol, ​​pero ha desarrollado algunos personajes increíblemente barmy que tienen, con sus notas, desarrollado por Joseph en una serie de dibujos animados futbolistas y directivos. Los resultados visuales son impresionantes, y junto con el fondo de Dean a cada uno de estos personajes traer el vigor divertida a lo que de otro modo podría ser considerado un juego de mesa de edad bastante seco.

Gracias en parte a algunos de sus éxitos anteriores, esto es más o menos cómo funciona para Dean ahora. “Muchas de las cosas que estoy trabajando es para las empresas de la India y Malasia, espectáculos de animación y pre-escolares, cosas por el estilo. Porque las cosas son tan difíciles - es tan difícil conseguir un programa de televisión de la tierra en Gran Bretaña, o un juego, o cualquier cosa realmente -. Me pongo como un escritor de contenido ahora”Entonces, ¿qué significa esto exactamente? “Básicamente voy a decir‘mira, es posible que tenga una idea, pero puedo desarrollarlo para usted, darle un fondo, escribir un guión, que sea multiplataforma`.”

En declaraciones a Dean se tiene la impresión de que el trabajo que ha hecho anteriormente juega un papel enorme en los proyectos en los que participa actualmente en. La reputación es todo en esta industria, algo que parece ser un poco de vergüenza acerca.

“Tengo un agente en Londres y me encuentran trabajo y es fácil para ellos decir `trabajó en Conductor San Francisco, trabajó en Little Big Planet, que ha trabajado en Worms: Revolución` porque hay una gran cantidad de quien-ja acerca que por el momento. Pero incluso si una empresa viene a mí siempre me entrego a mi agente porque ella es que pueden atraer a todos los contratos y cosas por el estilo “.

Conseguir el breve e investigar el Proyecto

Voy a buscar un breve a través de todo este texto y tengo que conseguir mi cabeza alrededor de ella, que sea amigable.

Más de 250 títulos fueron puestos en libertad a través de formatos de consola y juegos de PC populares solo en 2011, sin incluir los juegos móviles para Android, iOS y Windows Phone.

Juegos parece ser más popular de lo que alguna vez fue- parece que hay más juegos lanzados que en los días felices de la informática doméstica de 8 bits en los años 1970 y 1980, y más juegos significa más trabajo para los escritores. Seamos sinceros, un juego con una mala diálogo (hablado o en pantalla) y la caracterización se destaca por todas las razones equivocadas. Half Life 2 fue sin duda el juego que cambió las cosas, trayendo un nivel de esmalte de Hollywood a escenas y exposición (partes del juego para explicar la trama hasta ese momento) aunque las cosas ya habían estado dirigiendo de esta manera durante un par de años- testigo de la presencia de reales estrellas de Hollywood en Grand Theft Auto: Vice City. Los tipos como Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds y Fairuza Balk no sólo apareció a las líneas de registro escrito por el programador de la lógica del juego - un escritor tiene que estar involucrado.

Aunque los desarrolladores como Equipo 17 y ya tiene una historia pasada del humor peculiar en su serie Worms, con lo que en Dean Wilkinson para dar cuerpo a Worms: Revolución es a la vez la confirmación de su posición actual en la industria de los juegos y el reconocimiento de la importancia de un fondo que obliga a la historia del juego.

En Pequeño gran planeta, Dean siempre palabras de los suntuosos tonos de actor, escritor y comediante Stephen Fry (V de VenganzaS de Gordon Deitrich, aunque es probable que sea más familiarizados con su compañero de comedia de Hugh Laurie Casa fama). Fue este juego y su gran éxito - la consecución de un premio BAFTA en el camino - que ha llevado a muchos proyectos posteriores.

Un nuevo proyecto por lo general viene en forma de una breve: Un esquema de juego, algunas capturas de pantalla y una idea de lo que se trata. “Es diferente dependiendo del juego:. LittleBigPlanet hay una pila de texto que tiene que ir a por tutoriales de ejemplo Stephen Fry - una gran cantidad de información tiene que ir a las palabras que dice Stephen, así que tengo que simplificarlo, hacerlo divertido, pero todavía llegar el mensaje.”la voz famosa ha sido extremadamente cortesía de parte de Dean en el juego, señalando que“Hemos trabajado juntos en un proyecto en el que fue llamado a utilizar el ingenio y habilidad increíble para hacer un guión largo y repetitivo parece fresca y original. Lo hizo de manera brillante. Su mente burbujea con las ideas y la inventiva “.

Ciertamente, hay una sensación de esto alrededor de la mesa de Dean. A pesar de la decoración simple y el aroma característico de la espuma de los auriculares en el aire (la oficina que antes era ocupado por un centro de llamadas) Dean ha avivado un poco las cosas con material de algunos de sus proyectos actuales que cubren las paredes. Él comparte la oficina con otros tres autónomos locales, artistas y desarrolladores de software, creando un gran ambiente.

Su colección ecléctica de colegas - uno es un ilustrador talentoso islandés - refleja la propia inclinación de Dean para trabajar en una amplia selección de géneros de juegos. Un día puede ser un juego- la próxima un título deportivo de conducción, pero los fundamentos del trabajo siguen siendo los mismos. “Otros juegos, como juegos deportivos, podría estar escribiendo las instrucciones para los comentaristas. Así que para un término como “quién es ir es el siguiente?” (En un multijugador) Tengo que escribir que como cincuenta veces en diferentes formas, tales como “quién está al lado?” Podría ser un centenar de veces- que van a luego ponerlo en un bucle dentro del juego por lo que suena más fresco y diferente. No tengo ni idea de los deportes, así que tengo que mirar hacia arriba todas estas cosas de béisbol, todos los términos. Pero es muy divertido y no deja de acudir a por más “.

No debería ser ninguna sorpresa saber que la investigación es un aspecto importante de de obra de Dean, después de todo, es el 90% de toda la buena escritura. Dean ha publicado anteriormente los libros de concursos por lo conoce el valor de una buena investigación, a pesar de su dependencia de la Wikipedia para otros proyectos podría ser preocupante para algunos. Pero entonces, como él mismo señala, “Estoy en gran parte un escritor de comedia por lo que no importa acerca de los hechos!”

“[Wikipedia] es bueno para ... ya sabes, podría ser una palabra que estoy atascado en adelante, así que voy a escribir algo similar en Wikipedia o en Google y es posible encontrar un poco de historia a lo que puedo usar. Cuando se trata de secuencias de comandos y la comedia que en realidad no importa. Lo he utilizado ampliamente para pruebas pero me fui en sitios separados para comprobar que, en lugar de llevarlo a su valor nominal.”

El desarrollo de una zona de guerra

La frase “¿quién quiere expresar que?” pero dije que creo que el mejor valor de comedia para este juego es Matt Berry- he creado este documentador vida silvestre en desgracia llamado Don Keystone, descubrió estos gusanos en su jardín tienen estas batallas, estas luchas a gran escala ...

Noticias de la participación de Dean con el último intento del equipo 17 de revivir la franquicia Worms vino junto con la confirmación de la presencia de Matt Berry como la “voz” del juego. Los anglófilos entre los que pueden saber Berry The IT Crowd`S Douglas Reynholm o Dixon Bainbridge en Los Mighty Boosh, y al igual que Fry tiene una voz muy distintiva.

Muchos nombres fueron discutidos con Dean. “Me hicieron bajar y tienen reuniones con ellos, y ellos dijeron‘¿quién quiere expresar que?` Estábamos lanzando todo tipo de nombres sobre como Patrick Stewart, [ex doctor Who] Tom Baker pero me dijeron que yo creo que el mejor valor de comedia para este juego es Matt Berry, porque podría escribir realmente algún tipo de diálogo cínico, divertido, de instrucción para jugar este juego “.

Y aquí tenemos otra mirada en el mundo un poco loco de Dean Wilkinson, mientras me habla a través del razonamiento para el nombre del personaje de Berry y su fondo.

“He creado este documentador vida silvestre en desgracia llamado Don KEYSTONE- hay una cosa en Worms llama el burro de piedra, un arma. Piedra burro ... Don Keystone. Él es el único ser humano que alguna vez apareció en Worms. Porque es un mal realizador como la vida silvestre, que está mil millones de animales sacrificados en los errores ... “¿Puede conducir coches cerdos?” Ese tipo de cosas, que estaba en un espectáculo llamado ‘Hamaggeddon`.

“Así que nadie lo toma en serio y WWF han puesto una especie de fatwa sobre él. Cuando estaba en la clandestinidad, descubrió estos gusanos en su jardín con estas batallas, estas luchas a escala real ... así que fue la historia detrás de él. finalmente hemos reconocido que hay una guerra en marcha a nuestro alrededor con los gusanos!”

Aunque está basado en su pequeña oficina en Teesside, Dean le gusta viajar para cumplir con los desarrolladores y en particular disfruta viendo a los artistas que testimonian sus líneas. Esto sucedió recientemente con Worms: Revolución, A pesar de que Dean no estaba allí para la diversión - que aún tenía trabajo que hacer ...

“El guión había sido a través de alguna cosa legal que tienen que hacer, y todos los trazadores de líneas uno había sido agrupados juntos en párrafos. Así que Matt tenía la secuencia de comandos en la cabina, que tenía el guión y yo fuimos a través de ella dividir a retirarse. Por lo que podría ser una línea que diga `cuando te miro no veo que el novato desde hace varios meses ... porque no era que` por lo que tendría que leer a través de él en mi voz para que Matt podría poner una línea a través para que pudiera hacer una pausa. Debido a que eran de diferentes pantallas no habría diferentes reacciones de gusanos- algunos serían asintiendo con la cabeza “.

Es justo decir que la entrada de Dean en el mundo de la escritura de los videojuegos, a través Pequeño gran planeta, llegó como resultado de su participación en el galardonado dúo espectáculos de presentación de televisión favorito de Gran Bretaña Ant & Diciembre También ha trabajado con muchas otras personalidades británicas, cómics como Harry Hill y Charlie Chuck- sus primeros años de escritura de cómics subidas de tono y, finalmente, la edición de uno de ellos dejan claro dónde el sombrero de su escritor realmente se encuentra.

“Fue muy divertido porque me gustaría leerlo en mi acento Teesside y obtener ninguna reacción, y luego él diría exactamente las mismas líneas en su voz y todo el mundo Matt Berry se acaba de caer de risa! Si no he entendido estaría pensando ‘así que acabo de decir eso! Pero, por supuesto, Matt es un actor “.

Por supuesto, todo esto es sólo la punta del iceberg en términos de la cantidad de trabajo que un escritor videojuegos tiene que poner en un proyecto. De breve a través de la investigación, formular y desarrollar el diálogo a la sumisión y la grabación puede tardar meses o más largo que podrían pasar años antes de que el juego se libera realmente. “Lo hicieron con Pequeño gran planeta, diciendo ‘no va a estar fuera por un tiempo`. Pero me muestran lo que es, lo que tiene, lo que hace, simplemente sentarse y hablar de lo que podríamos hacer con él “.

Hay varios libros en el mercado en el momento de explicar las técnicas requeridas por los aspirantes a escritores de videojuegos. Algunos de éstos incluyan la exigencia del diálogo que se presentará en un formato particular, en un archivo de texto dentro de algún marco básico de secuencias de comandos de software. Sin embargo, esto no es algo que Dean ha encontrado. “Yo no hago eso, las empresas para las que trabajo lo harán. Ellos sólo quieren meramente las ideas, el diálogo, y luego hacen lo que con ella. Creo que tiene que pasar por un montón de diferentes departamentos, controladas por cualquier cosa legal, pero luego darle formato “.

Naturalmente, el producto final será ya sea de texto (en el caso de un juego sin un presupuesto para los artistas de voz) o el diálogo, pero la escala del juego puede tener un impacto en cuánto se requiere el diálogo. Ya hemos hablado de cómo un juego de deportes podría requerir 50 o más versiones de la misma frase, pero aún hay más margen para seguir el diálogo en otros tipos de juego, dependiendo de si son lineales o de tipo abierto.

“He hecho los juegos de aventura, donde el breve va a cambiar con cada nivel, porque cada vez es más intenso, por ejemplo, un personaje podría haber muerto. Se podría decir ‘se puede crear un fondo de por qué el jugador ha llegado a este nivel? el cual fue algo que sucedió con Pequeño gran planeta. En el primer juego no había mucho de una historia, sino en los nuevos que salen existe. Por ejemplo LittleBigPlanet Karting hay un poco de historia de fondo con eso y la Pequeño gran planeta Vita tiene otra historia. Usted puede jugar Pequeño gran planeta como un divertido juego de composición abierta o se puede jugar a través de una lucha del jefe al final “.

Esta flexibilidad y la diversidad en los enfoques de un proyecto es un arma clave en el arsenal de cualquier escritor de videojuegos. Mientras que en algunos trabajos de redacción del creador nunca podría ver el trabajo después de la presentación hasta que se publique, videojuegos rara vez tendrán ningún “devoluciones de llamada” - una necesidad de revisiones al guión original con el fin de dar cabida a una parcela de cambio (o presupuesto). “Es bastante rígida, totalmente diferente a la televisión, especialmente la TV en directo. Tres años y medio que hice SM: TV con los cambios Ant y Dec y había justo hasta, ya sabes, tal vez me suene cuando la ruptura [comercial] se encendieron, que ocurrió un par de veces: ‘¿Puede usted pensar en una mejor línea `”

Sabiendo de otros títulos (por suerte ninguno que Dean ha trabajado en) que han tenido sus presupuestos severamente acuchilladas y el alcance reestructurados, estaba bastante seguro de que este no era el caso por completo. Seguramente debe haber algunas ocasiones en las que se requieren cambios en los videojuegos?

“Cuando se trata de animación y juegos, de la secuencia de comandos acordó y eso es todo. Puede haber algunos cambios pequeños - en Worms: Revolución, por ejemplo, Matt acaba de decir “qué tenemos que decir‘chicos Odio a la gente que dice ‘Muy bien chicos, vamos a ir `”, por lo que cambió a ‘caps. A él le gustaba eso. Pero el 99% de ella está escrito en piedra “.

Esto no es necesariamente el caso de juegos con un público extranjero, sin embargo. juegos de éxito a menudo se traducen - así que ¿cómo afecta esto a un escritor que tiene una pasión por los juegos de palabras y juegos de palabras? "Creo Pequeño gran planeta sólo llega a las empresas de habla inglesa. Pero trabajé en un juego en línea llamado Crimeville, con sede en Dinamarca, y rápidamente se dieron cuenta de que me gusta el juego de palabras, pero por supuesto que no se traduce. Por ejemplo tenía una broma ‘¿por qué montar el motociclista con dos rebanadas de queso en su casco? Porque le gusta sentir las bries en el pelo ...` pero no funciona para danesa, tienen una palabra completamente diferente para `brisa` por lo que no funciona tan ... Tengo que tener cuidado de los juegos de palabras, juegos de palabras y simplemente no hacerlo para que puedan traducirlo “.

Caja de herramientas del escritor de videojuegos

Existen herramientas para secuencias de comandos, que sería muy útil, pero simplemente no puede ser molestado en su aprendizaje. Sólo tiene que utilizar la palabra.

Un día típico para Dean verá a comunicarse con sus colegas del proyecto, desarrollar ideas y tomar unas risas con las otras grietas en la oficina.

Lo que está diciendo es la falta de alta tecnología sobre el lugar. Mientras que los diseñadores se están ejecutando de Apple Mac, Dean - cuyo trabajo, recuerde, tolerancias consolas PlayStation 3 en Europa y América del Norte - es el contenido se ejecute una aplicación de procesamiento de textos y un programa de mensajería instantánea en un viejo escritorio de Windows XP torpe.

¿No se siente que todo esto es un poco básico? "No. Hay herramientas para secuencias de comandos, que sería muy útil, pero simplemente no puede ser molestado en su aprendizaje. Por ejemplo si escribía un guión con un cierto carácter o en él es todo el camino a través no es un software que le permite acortar el nombre a una sola letra en el teclado, pero preferiría no hacerlo. Sólo tiene que utilizar la palabra “.

“Skype brillante así porque puedo trabajar fácilmente con alguien en Malasia. Un juego ascendente y que viene que estoy trabajando, uno de los socios es en América, por lo que tendrá que escoger y elegir un momento en que los dos estamos despiertos, pero puedo hablar con él de forma gratuita como si estuviera en el la habitación de al lado."

Independiente de la escritura hay nada como trabajar para una revista o periódico. Al igual que con cualquier profesión por cuenta propia, hay una necesidad de entrar en un ciclo de auto-publicidad. Mientras que Dean está disfrutando de un éxito considerable en el momento, no ha sido siempre de color de rosa - hace unos diez años, tuvo que tomar un trabajo de oficina a fin de mes.

Con los años, sin embargo, se ha convertido en un poco de un experto en la auto-promoción ( “hago un montón de mi propia difusión, un gran porcentaje de mi trabajo es que la gente sepa que estoy aquí”), con un sitio web mostrando su trabajo y las recomendaciones y una actitud proactiva para empujar su nombre. Voy a comprar aplicaciones y juegos revistas, encontrar el sitio web del desarrollador, haga clic en el link de contacto y enviar un correo electrónico. Ocho de cada diez veces no van a volver o que van a volver un año más tarde, pero por ejemplo me enviaron algo fuera de un par de meses atrás, y esta mañana los juegos de Big Fish acabamos de volver a mí, así que puede tomar Un rato."

Dean ha aprendido claramente de los errores del pasado, cuando se trata de encontrar nuevos proyectos. “La gente en las empresas se mueven en, por lo que alguien que estaba interesado hace unas semanas podrían haber dejado. Tengo que mantener por encima de ella, simplemente dejar que la gente sabe que estoy aquí y presumiendo de lo que he hecho. No me gusta hacer eso, pero, tan pronto como menciono que soy el escritor de Pequeño gran planeta de repente son como ‘oh, de verdad?` y funciona."

Si estás leyendo esto y tienen una aspiración a trabajar en la industria de los juegos en una capacidad similar a Dean, que tiene noticias para ti: “No se moleste, no me gusta la competencia!”

No Worry No creo que lo dice en serio! Ciertamente pude empujarlo a ser un poco más alentador.

“Si vas a empezar desde cero, tienen otras cadenas a su arco. No creas que sólo vamos a entrar y empezar a escribir juegos a un nivel alto o incluso para grandes cantidades de dinero. Si usted desea conseguir a ella es posible que desee encontrar un fabricante de juegos locales e ir a trabajar para ellos para nada. Colgar alrededor, hacer el té, obtener experiencia de esa manera.”

“Si usted quiere hacer específicamente la escritura, la creación de personajes, fondos y diálogos mi consejo sería probar otras cosas también - tarjetas de felicitación, trate de radio, televisión, cuentos, artículos, sólo seguir la escritura y la escritura. Usted, naturalmente, se mejora, pero hay que conseguir más y más experiencia porque es muy tough- hay momentos en que no hay trabajo en lo que realmente necesita tener un retroceso “.

Muchas plataformas diferentes, muchos géneros, muchas oportunidades - la escritura es un videojuego relativamente nueva carrera, pero que lleva un cierto caché. Durante sus más de 20 años como escritor, Dean Wilkinson ha intentado su mano en todo lo anterior, incluso trabajando en la producción de televisión en un momento dado. Él tiene la experiencia y los premios para respaldar su consejo, que resume muy bien:

“No creo que se va a entrar en un trabajo enorme. Que va a venir en el tiempo si se adhieren a ella “.

Para saber más acerca de Dean y su trabajo en https://deanwilkinson.net

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