Videojuego vaporware: 5 ambiciosos proyectos de juego que nunca llegaron al por menor

Vaporware es un término comúnmente utilizado para referirse al hardware o software que se confirmó sin embargo, nunca realmente puesto en libertad, y la mayor parte del tiempo no sea cancelada. La maldición de vaporware ha afectado a numerosos grandes proyectos, nombre lo largo de los años, con franquicias famosas y equipos de desarrollo a menudo se deslizan en el camino.

Algunos de estos proyectos eran simplemente demasiado ambicioso, prometiendo tecnología que incluso los desarrolladores no habían adoptado todavía. Otros simplemente se quedan sin dinero, experimentado repetidos reveses (Duke Nukem Forever, alguien?) O simplemente no existen en el primer lugar. Si usted está pensando en una carrera juegos de programación o hardware desarrollar entonces tal vez usted podría aprender una cosa o dos de algunas de estas entradas.5 Software Desarrollo de juegos gratuitos para herramientas para hacer su propio Juegos5 Software Desarrollo de juegos gratuitos para herramientas para hacer su propio JuegosGracias a estas herramientas de software de desarrollo de juegos libres impresionantes, un juego que podría haber requerido ya un año se puede hacer en seis meses o más rápido, a veces sin ningún código!Lee mas

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Phantom (Fantasma Entretenimiento)

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Vídeo: Como hacer un videojuego utilizando Scratch

En 2002, el Phantom fue anunciado como una consola de juegos capaz de jugar a los juegos de PC, que en ese momento significaba competencia cabeza a cabeza con ventanas como plataforma de juegos. Si bien esto suena descabellado (sobre todo para el año 2002) el equipo detrás de fantasma en realidad tenía algunas ideas bastante buenas, incluyendo la entrega de contenido.

El fantasma no se supone que tienen una unidad óptica - en lugar juegos debían ser entregados a través de un nuevo servicio de descarga revolucionaria bajo demanda. Si hubiera trabajado y ha lanzado entonces el fantasma habría disfrutado de una enorme biblioteca de juegos existentes.

Un prototipo de trabajo fue visto en el E3 de 2004, con una fecha de lanzamiento para noviembre de punta. A medida que el equipo aún tenía que desarrollar el sistema de distribución de contenidos en línea, esta fecha se deslizó al igual que los demás y en 2006 el Fantasma fue retirado de la página web de la compañía. Phantom Entertainment ahora hacen que el fantasma Lapboard, un teclado y un ratón todo-en-uno, como único producto.

Acción GameMaster (Active Enterprises)

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Vídeo: Motor Grafico: Unity3d / Sus grandes proyectos

No es tan famoso como el fantasma pero en muchos aspectos igual de ambiciosos, Director de Juego de Acción fue anunciado en el CES 1994 como un dispositivo con un camión cargado de compatibilidad. En el momento Active Enterprises eran una pequeña empresa que fabrica exclusivamente videojuegos sin licencia, aunque tenían algunas bastante grandes planes para el GameMaster.

La consola iba a ser un dispositivo portátil de mano, capaz de jugar NES, SEGA Genesis y Super Nintendo cartuchos a través de adaptadores adicionales que se venden por separado. También está prevista era la compatibilidad con CD-ROM y un sintonizador de TV para mirando en su pantalla LCD de 3.2 "color durante horas y horas.10 + emuladores Para Jugar Consolas de la vieja escuela de 16 y 32 bits en su PC (1987-1993)10 + emuladores Para Jugar Consolas de la vieja escuela de 16 y 32 bits en su PC (1987-1993)Lee mas

Vídeo: RONIN - Trailer (UDK Game)

Con un precio de venta proyectada de $ 500 (en el momento!) Director de Juego desapareció junto con otras empresas de juegos de vídeo de activos más tarde en el 94.

Juegos

Shenmue III (SEGA / AM2)

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El ejemplo perfecto de la narración épica y apasionante juego a fondo el sufrimiento a manos de las malas ventas - Shenmue III se encuentra todavía en el limbo. Los dos juegos originales recibieron elogios de la crítica, con la primera venta de 1,3 millones de copias, y Shenmue II de un decepcionante 400.000. juegos japoneses gurús Famitsu han inclinado Shenmue III como la segunda secuela más buscados a una franquicia de videojuegos, y hay un ejército de seguidores más incondicionales de reunión en línea Yu Suzuki (el legendario diseñador) para finalmente llevar su historia terminada a la pantalla interactiva.

La verdad es que a pesar de la buena voluntad de SEGA para trabajar en Shenmue III, la financiación sigue siendo un problema. En su intervención en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2011 Yu Suzuki dijo “Creo que SEGA quiero dejar ... es una cuestión de presupuesto ... tenemos que hacerlo de una manera asequible.”

Los aficionados siguen esperando la secuela podría querer golpear hasta sitio de fans Shenmue Dojo que cuenta con una comunidad foro activo que está continuamente suspirando por Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Developments)

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El Elite original fue escrito por David Braben y Ian Bell para la BBC Micro y lanzado en 1984. El primer juego en utilizar gráficos en 3D de malla de alambre y con un modelo de juego abierto, Elite disparó hacia el éxito en cada sistema posterior que fue lanzado en. Existen dos secuelas, Frontier: Elite II y Frontier: Primeros Encuentros, con este último lanzado en 1995.

Desde entonces, los fans de la serie han esperado pacientemente por la liberación de Elite 4, con David Braben afirmando en 2006 que se realizará el juego una vez que su equipo había terminado de otro juego, el forastero. Desde entonces el desarrollo en El extranjero tiene además cesado, aunque el juego no ha sido cancelado (uh-oh, suena como más vaporware para mí).

Vídeo: Proyectos Futuros / Privada a RK5

En fecha tan reciente como 2011 Braben dijo que “sería una tragedia” para Elite 4 no estar en la mesa de dibujo, aunque sospecho que el tablero de dibujo ha reunido a un buen montón de polvo. Puede reproducir el Elite original en su navegador usando un emulador de Java, y averiguar cómo llegar a la legendaria “Elite” ranking en esta guía.

Proyecto Milo (Lionhead Studios)

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He aquí un interesante - hay informes contradictorios sobre si Project Milo fue alguna vez un juego en absoluto, a pesar de ser mostrado en el E3 2009 para demostrar la (entonces inédito) Kinect. Milo se dice que tiene un sistema de inteligencia artificial que aprende y responde a las acciones humanas, como la ondulación o hablar, y esto fue demostrado en la feria.

Un año más tarde, y el Proyecto de Milo fue la nada que ver en el E3 2010. Un mes más tarde y un empleado de Microsoft afirmó que el juego no era un juego en absoluto, y nunca fue planeada para el lanzamiento. Después de más conflictivos informes de Peter Molyneux de Lionhead, la existencia del juego fue muy disputada en noviembre de 2010 por tanto un informe de Eurogamer y otro representante de Microsoft.

Al parecer Molyneux está utilizando gran parte de la tecnología desarrollada para el proyecto de Milo en su próximo Fable: El título del trayecto de Xbox 360, que cuenta apoyo Kinect.Cómo controlar su PC con Windows Con KinectCómo controlar su PC con Windows Con KinectLa última vez, se lo presenté a la piratería Kinect en el PC y los conductores implicados, así como una demostración básica de supervivencia zombie juego. Mientras que matar zombies es impresionante, es el momento pasamos a hacer ...Lee mas

Conclusión

Así que, ¿qué hemos aprendido? Bueno, si usted va a entrar en el negocio de entretenimiento interactivo lo primero que debe recordar es no hacer promesas que no pueda cumplir - tanto el Phantom y Gamesmaster son prueba de ello. mejor comercialización (Especialmente fuera de Japón) podría haber salvado Shenmue II y estimulado el desarrollo del tercer juego, mientras que Microsoft y Lionhead Studios probablemente debería han confirmado la existencia de Milo como una simple demostración de tecnología desde el primer momento.

¿Recuerdas alguno de estos títulos? ¿Todavía cree en Shenmue III? ¿Tiene algún caso favoritos de vaporware? Háganos saber en los comentarios!

Imágenes: Shutterstock, Fantasma

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