¿Por gamification no es la bala mágica todo el mundo piensa que es

¿Cómo se hace algo aburrido más convincente? Al convertirlo en un juego!

Esa es la línea de corriente de pensamiento que está propagando a través de la web como una plaga, como si una palmada en un par de chapas y tablas de clasificación es suficiente atraer a los usuarios. ¿La verdad? Gamification puede ser perjudicial.

Gamification es una herramienta específica destinada a hacer frente a una clase específica de problemas - y en el contexto adecuado, puede ser gamification inmensamente fructífero. Pero antes de pensar en gamifying su negocio, su comunidad o su estilo de vida, asegúrese de que el contexto es el tipo que realmente se beneficiarán de él.

Para ayudarle a pensar acerca de esto, vamos a echar un vistazo a cómo gamification puede ser contraproducente.

Una porción entera de insustancial Placas

Imagínese que usted está caminando por una calle muy transitada en una ciudad conocida. Como usted está caminando, un sonriente desconocido te entrega una cinta de la concesión de corte de papel de cera y de color con lápices de colores. ¿Cómo te sentirías? Eufórico y orgulloso? O indiferente y confundido? Voy a apostar a este último.

En 2011, Google se convirtió en ese extraño cuando introdujeron una característica insignia de Google Noticias. El concepto era simple: cuanto más se lee sobre la noticia de un tema en particular (por ejemplo, baloncesto), las insignias más que ganas para ese tema. Mientras Google Noticias es grande, esta idea no lo era.5 maneras interesantes de utilizar Google de noticias RSS5 maneras interesantes de utilizar Google de noticias RSSLee mas

¿De qué servían estas insignias? Nadie lo sabe. Tal vez Google cree que la lectura más sobre un tema hecho que más de un experto sobre este tema, por lo tanto insignias se entiende como una forma de indicar que. Pero eso es absurdo completo. el consumo de noticias no tiene nada que ver con la experiencia, el conocimiento, o autoridad.¿Desea convertirse en un experto en algo? Trate práctica deliberada¿Desea convertirse en un experto en algo? Trate práctica deliberadaEs demasiado fácil sentirse abatido cuando se está tratando arduamente para mejorar una cierta habilidad. Usa el poder de "practica deliberada" para conseguir que los más de mesetas exasperante.Lee mas

Como era de esperar, la función de la insignia fue eliminado rápidamente y nunca habla de nuevo.

Contrasta todo ese fiasco con las insignias de mérito dadas por los Boy Scouts of America. Estos sólo se conceden a los niños exploradores que han demostrado experiencia en habilidades particulares. Son percibidos como valiosos debido a que en realidad representan un logro.

La leccion

Gamified elementos no tienen ningún valor intrínseco para los usuarios- lugar, sólo tienen valor cuando representan acciones o motivaciones que los usuarios ya consideran valiosa profundas. Puntos y distintivos deben verse como medios para un fin, no termina en y de sí mismos.

El juego no deseado citas

Citas puede ser un juego de tipo a algunos, pero los creadores de Fecha aplicación del Let decidido ir aún más lejos. Su aplicación giró a la data en un juego de adivinanzas - uno mucho más frustrante que pretende ser.

Me gusta la mayoría de las aplicaciones de citas, Fecha de dejar que extrae datos amigo de la cuenta del usuario de Facebook que se utiliza para verificar la identidad y localizar la piscina de citas. Los usuarios crean “tarjetas de citas” que a continuación se presentan a otros usuarios.Cuál es la mejor citas para Android?Cuál es la mejor citas para Android?aplicaciones de citas han recorrido un largo camino, y en realidad hay algunas grandes opciones en Android. Dar a estas fantásticas aplicaciones una oportunidad!Lee mas

No suena como mucho de un juego, sin embargo, ¿verdad? Esperar.

Como usuario, usted tiene una alimentación constante de las tarjetas de citas que se puede juzgar. (Piense en ello como “Sí me gustaría que la fecha” o “No, no lo haría”, de una manera similar a que data de Yesca.) Hasta aquí todo bien, pero aquí es donde el juego de adivinanzas entra en acción.

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Si otro usuario hace clic en “Vamos a la fecha” en su tarjeta, la tarjeta se mueve hacia arriba a la parte delantera de su alimentación en alguna parte. Podría ser la próxima carta que se ve, podría ser la quinta carta que se ve, o cualquiera de las tarjetas entre. Estás notificado que alguien hace clic en su tarjeta pero no se nos dice quién es, así que si quieres hacer coincidir entonces usted tiene que adivinar cuál de los próximos cinco tarjetas esa persona era.

Como se explica Leslie de TechCrunch, puede inconscientemente gire el proceso de citas en un juego que se puede ganar o perder. "Estaba esta la persona que hace clic en mi tarjeta?”En lugar de juzgar cada tarjeta en función de sus méritos, algunos usuarios hacen clic‘Vamos a la fecha’simplemente para ver si pueden adivinar correctamente quién era el que les hizo clic en primer lugar.

La leccion

Gamification puede añadir capas innecesarias de complejidad. Si los usuarios ya están lo suficientemente motivado para llevar a cabo ciertas acciones (por ejemplo, a juzgar tarjetas), no trate de gamify esas acciones sin una razón fuerte. Es posible que sólo ser personas frustrantes.

Competencia En un entorno de colaboración

Para la mayoría de la gente, gamification es sinónimo de puntos y tablas de clasificación. Mientras tablas tienen su utilidad, hay una consideración importante que muchos pasan por alto gamifiers: el hecho de que las tablas de clasificación son inherentemente competitiva. Microsoft aprendió de la manera difícil.

A partir de la década de 1980, se convirtió en un lugar común para las grandes empresas como General Electric y Enron para utilizar el apilar la clasificación método de evaluación de desempeño del empleado. Este método es como una curva de clasificación académica: de cada 10 empleados, dos están etiquetados “más productiva”, siete están etiquetados como “adecuada”, y el último es despedido.

En esencia, se trata de un sistema de clasificación, donde los primeros lugares son premiados y las filas inferiores son penalizados.

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Para Microsoft, se utilizaron estas clasificaciones para determinar los planes de compensación individuales. Cuanto más alto sea el rango de uno, mayor será el bono que recibieron. Puedes adivinar qué tipo de efectos en el comportamiento que esto podría tener en un entorno supuestamente basada en equipo?

De acuerdo con el Wall Street Journal, este método alentó protestas de reducida la cooperación entre los empleados como todo el mundo prioridad a sus propias clasificaciones por encima de las graduaciones de sus compañeros de trabajo. Por otra parte, los empleados centrado menos en mejorar sus habilidades y más en la explotación del sistema para cualquier ventaja que pudieran encontrar.Cómo impulsar el crecimiento personal: 5 trucos del empresarioCómo impulsar el crecimiento personal: 5 trucos del empresarioNo todo el mundo tiene que ser un empresario, pero todo el mundo puede aprender algo del empresario. Al hacer uso de algunos de esos rasgos empresariales, puede alterar radicalmente su propia vida en una dirección ascendente.Lee mas

En 2013, Microsoft se dio cuenta del error de sus formas y abandonó el método de clasificación pila. Aún así, parece que alrededor del 30% de las compañías Fortune 500 todavía figuran el rendimiento de su fuerza de trabajo a lo largo de una curva.

La leccion

Gamification puede afectar el comportamiento de los usuarios de manera imprevista. Al implementar un sistema, definir el comportamiento deseado primero y asegurarse de que el diseño de gamification anima a ese comportamiento. No acaba de lanzar en porque todo el mundo lo está haciendo.

Pensamientos finales

Si se suscribe a la teoría de Richard Bartle los cuatro arquetipos de jugador - cumplidores, exploradores, socializadores, y asesinos - a continuación, la debilidad de gamification es fácil de detectar: ​​En su mayoría se apela a cumplidor de tipo personalidades, y se queda corto para todos los demás.

A pesar de que es útil en ciertas situaciones en las que el logro de una actitud que es deseable - como cuando motivar nuevos hábitos y estimulando progreso a largo plazo - gamification es nada cerca de la cura para todo el compromiso para el usuario de que todo el mundo piensa que sea. Piense dos veces antes de considerar su aplicación.Puntos para todo: ¿Cómo me trató de ganarse la vida con GamificationPuntos para todo: ¿Cómo me trató de ganarse la vida con GamificationMi cerebro es estúpida. Se piensa que puedo conseguir mañana hacer lo que tengo que hacer hoy, y que puedo hacer esta tarde lo que tengo que hacer esta mañana. Se pone todo fuera ....Lee mas

¿Cómo se siente sobre todo en la web quedar gamified estos días? ¿Es útil o simplemente un truco molesto? ¡Cuéntanos lo que piensas en los comentarios a continuación!

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