5 Juegos de video de 2013, que hicieron las cosas de manera diferente

Mientras que las grandes juegos como Grand Theft Auto V y Battlefield 4 fueron, como de costumbre, los títulos más populares publicado el año pasado, el aumento de la popularidad de juegos independiente no ha disminuido. 2013 vio el lanzamiento de, literalmente, cientos de juegos independientes, y muchos de ellos dejaron su marca haciendo caso omiso de la convención y elegir un camino menos transitado. Aquí hay cinco Indias que eran diferente a todo lo publicado este año - o, para el caso, nunca.

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Papeles por favor

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Los juegos que le permiten jugar el “malo” no son infrecuentes, pero por lo general se ven arrojados en el papel de un anti-héroe-potente, importante, visible, incluso justificada, a pesar de sus acciones viciosas. Papeles por favor es diferente. Es discutible que ni siquiera eres un “malo” por la opinión. Sin embargo, el juego puede hacer que se sienta sucio y vergüenza.

Estás elegido para el papel de un agente fronterizo, y su trabajo es para procesar los individuos que desean en el gran estado de Arstotzka. Esto se logra mediante la lectura de notas, control de los pasaportes, y buscando individuos. Aunque esto puede sonar aburrido, puede ser bastante difícil e inspirará su detective interno, ya que debe buscar a través de la información a la mano para detectar problemas que puedan indicar que una persona no es quien parece ser.

En teoría, entonces, usted es simplemente la protección de su tierra natal, pero las personas no desaparecen después de dejarlos pasar, negar, o detenerlos. Una serie de informes periódicos y en el juego proporcionar retroalimentación. Usted puede leer, por ejemplo, que una persona que ha buscado y encontrado portando un arma ha sido ejecutado, o una persona que borró en realidad era un terrorista y mató a varios ciudadanos. Jugando el juego te obliga a caminar por la cuerda floja entre el totalitarismo y la seguridad, y te encuentras a menudo la caída de ella.

Papeles por favor es $ 9.99 en vapor, GOG y el Humble tienda.

Reus

Reus

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Reus es un dios-juego en el sentido purista del término. Su función es gestionar las personas y ayudarles a prosperar, pero no se puede simplemente seleccionar cada persona y decirle qué hacer. En su lugar, debe influir en su rebaño, ayudando a sus pueblos crecen al tiempo que garantiza que los vecinos se meten en guerras y matan unos a otros. Se trata de un delicado equilibrio para tirar off- es natural que quiera ayudar a su gente a crecer y prosperar, sino ayudar en exceso puede causar un desequilibrio de poder y la guerra. No hay final del juego en Reus - sólo tiene que jugar para cumplir con los logros que se vuelven cada vez más difícil.

mejor característica del juego es, sin duda, los gigantes que actúan como expresión de su voluntad. Hay cuatro en total, cada uno con sus propios poderes particulares que pueden ayudar o, en su caso, sancionar a sus personas. A medida que crecen sus pueblos, suben de nivel, la ampliación de sus poderes con la ayuda de su gente.

Reus es $ 9,99 y está disponible a través de Steam, GOG, Puerta de San Gamer, la humilde tienda, y varias otras tiendas.

Proteo

Proteo

Este juego ambiente simple no es sin duda un juego en absoluto. No hay obstáculos que superar, no hay enemigos a batir, no hay logros para ganar. El punto entero es simplemente de existir en un mundo muy bien representados.

¿Extraño? Tal vez - pero, como cualquiera que haya vagado a través de un juego de mundo abierto como Skyrim o Minecraft le puede decir, hay una cierta belleza y la maravilla de la exploración de un mundo virtual para su propio bien. Proteus tiene la intención de aprovechar el deseo de descubrir, y lo hace exactamente eso.

No hay mucho más que decir. Descubriendo el juego por sí mismo es el punto, y explicar más se haría un flaco. Se puede comprar por $ 10 Proteus de vapor y la humilde tienda.

Irse a casa

Irse a casa

Irse a casa También es un juego acerca de la exploración, pero se necesita una forma completamente diferente. En lugar de explorar un mundo hermoso brillante, aparentemente sin fin, como en Proteo, este título se pone en el papel de una mujer joven que ha pasado un año viajando por Europa. Ella ahora volver a casa a los estados - pero cuando ella llega, no hay nada para recibirla, pero una nota de mal agüero.

El resultado es una mezcla de exploración, el trabajo de detective y el horror ambiente que es extrañamente atractivo. Digo “extraña” porque no hay reto particular. No hay malos saltan a la vista, no hay trampas tratan de atrapar a usted, no hay puzles que bloquean. Sin embargo, una atmósfera de aprensión establece gruesa sobre el juego, el aumento de su adrenalina a pesar del hecho de que sólo está explorando una casa.

Todo eso unido por una fuerte narrativa entregado con excelente música y la actuación de voz, que poco a poco revela por qué la casa está vacía. Yo no estropear nada, por supuesto- que tendrá que ver por sí mismo.

Irse a casa es $ 19.99 en Steam y el sitio web del desarrollador.

Thomas estaba solo

thomaswasalone

Juegos de rompecabezas han existido desde los albores de los videojuegos, y siguen siendo uno de los géneros más populares. Prácticamente todos ellos se centran en el juego, y con frecuencia se refuerza el sentido de la igualdad y el orden. Las cosas se supone que encajan entre sí de una manera determinada, y algunas soluciones son evidentemente superiores a los demás.

Thomas estaba solo se mete con esa concepción. Que avances en el juego usando un número de diferentes piezas de rompecabezas, cada uno con sus propias capacidades y actitudes. Sí, actitudes. Hay una narrativa que vincula el juego juntos, y resulta que las piezas del rompecabezas pueden aprender, sueño y guardar rencores.

Usted puede agarrar el juego por $ 9.99 en Steam, Desura, PlayStation Network, y algunos otros puntos de venta.

Conclusión

Los cinco de estas maravillas independientes son únicos en su propio camino, sin embargo, los cinco de ellos son también muy divertido. Eso sólo sirve para demostrar que un gran presupuesto y un juego convencional no son requisitos para desarrollar una gran experiencia. Era uno de ellos su indie favorita de 2013, o hizo algún otro juego captar su atención? Háganos saber en los comentarios!

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