¿Cómo hacer un videojuego en una semana usando buildbox
Vídeo: Como hacer un juego 2D en Unity - Infinit Runner - Parte 1
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inspiración creativa puede atacar cuando menos lo esperamos. Una idea para un gran juego puede venir a usted cuando usted va sobre su vida cotidiana, pero se podría pensar que no se puede seguir adelante con ella, porque no tiene experiencia haciendo juegos.
Es comprensible temor alguno. Con el desarrollo del juego cada vez más caro y el mercado está saturado, esto puede hacer que la persona promedio conclusión de que la tarea no es para ellos, no importa lo bueno que podría ser su idea. Y si bien hay varias herramientas de desarrollo de juegos gratis por ahí, que puede ser demasiado complejo para alguien sin experiencia en la codificación.5 Software Desarrollo de juegos gratuitos para herramientas para hacer su propio Juegos5 Software Desarrollo de juegos gratuitos para herramientas para hacer su propio JuegosGracias a estas herramientas de software de desarrollo de juegos libres impresionantes, un juego que podría haber requerido ya un año se puede hacer en seis meses o más rápido, a veces sin ningún código!Lee mas
Pero no renunciar todavía! Hay un programa que hace que sea muy fácil, incluso para los que tienen absolutamente ninguna experiencia en el juego de decisiones para diseñar un videojuego. Se llama Buildbox.
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Buildbox: Juego de Decisiones hizo fácil
Buildbox es un paquete de herramientas y activos todo-en-un juego de decisiones que está diseñado para ser fácil de usar, incluso para las personas que no tienen experiencia de codificación en absoluto. Con él, los juegos pueden ser conceptualizados, diseñados, construidos y en cuestión de días o incluso horas.
recurso principal de Buildbox es una interfaz de arrastrar y soltar. Puede arrastrar un archivo desde cualquier ubicación del equipo en la caja, y luego se le dará la opción de decidir si se clasifica como un objeto, fondo, carácter, o la acción. A partir de ahí, puede mover los activos en torno a su gusto, construyendo el mundo del juego tan fácilmente como lo haría armar un modelo o pintar un cuadro.
Debido Buildbox es fácil de usar, puede ser que sea fácil asumir que no es compleja o profunda. Pero está equipado con una serie de herramientas diseñadas para hacer su juego tan complicado como usted quiere que sea. Usted puede construir su juego en diferentes dimensiones, añadir animaciones avanzadas, e incluso poner en un sistema de monetización pay-to-play.
Recientemente, MakeUseOf se le dio la oportunidad de construir un juego en el Buildbox, por lo que podíamos ver lo fácil e intuitivo que era para nosotros mismos. Varios de nosotros ha contribuido, incluyendo Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (que tiene cierta experiencia con la construcción de software de videojuegos), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes, y yo. El edificio real del juego hecho por nuestra propia Azamat Bohed.Cómo hacer que los videojuegos sin necesidad de programaciónCómo hacer que los videojuegos sin necesidad de programación¿Quieres hacer un videojuego, pero no puede codificar? A continuación, utilice un kit de construcción de videojuegos que le permite crear juegos sin ningún tipo de codificación requiere!Lee mas
A todos nos gustaría hacer hincapié en que no somos profesionales fabricantes de juegos o desarrolladores. Algunos de nuestros colegas escritores tienen algo de experiencia con más software de juegos-complejo de desarrollo tales como la Unidad, pero cuando se trata de un proyecto de este tipo, nosotros tenía muy poca idea de lo que estaba involucrado. Queríamos ver si Buildbox realmente era accesible a personas que no tenían experiencia en la construcción de un juego o hacer el trabajo de codificación necesaria. Creemos que es, aunque uno tiene que estar dispuesto a leer la literatura y ver los tutoriales para conseguir la caída de ella.
Empezando
El diseño del juego puede comenzar con algo así como una imagen. Puede ser un boceto de un personaje, un hermoso fondo, o un objeto en el juego. Bohed, sin embargo, recomienda ampliamente la planificación desde el principio. “Es mejor que hacer algunos borradores del juego, tomar notas,” dice. “Al igual que,‘¿Cuál es la mejor orientación para el juego ... horizontal o retrato? ¿Cómo procede el jugador a través de los niveles? ¿Cuáles son los enemigos como [si los hay], y cómo interactúan con el personaje principal?`, Etc.”
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Bohed comparación realizar un trabajo creativo dentro Buildbox - en lugar de con otros recursos antes de empezar la construcción - a cocinar con conjeturas, en contraposición a una receta. Si bien es posible que pueda complacer caprichos creativos, puede hacer que el proceso sea más arduo de lo que tiene que ser. “Su facilidad de uso y ningún requisito de codificación que pueden conducir loco pensando en qué juego para crear sólo porque hay tantas posibilidades”, dice Bohed.
El software viene con suficientes activos pre-construidos para ser capaces de construir un juego sin crear personajes adicionales, fondos, u objetos, pero el juego MakeUseOf tiene algunos activos por Bohed en Adobe Illustrator hechos a mano. Pero antes de empezar a armar las tuercas y tornillos del juego, tuvimos que hacer un poco de la planificación sobre el papel que Bohed mencionado.
La planificación se hizo muy ambicioso, y no todo lo que hablamos se utiliza en el producto final. Empezamos con la idea de un “juego de plataformas cueva”, y la semilla de la historia del juego llegó a Christian Cawley.
“Una nave espacial, cyborg o carácter en un exo-traje sería mi preferencia. Tal vez riff en algunas clásica 80s / 90s shoot-em-up tropos. tal vez incluso la música de 16 bits, si es posible.”- Christian Cawley
La idea de hacer un pastiche de los tropos de género nos empezó, y se preguntaban unos a otros preguntas para obtener una imagen más completa.
Ryan: “Necesitamos una historia, personajes, etc. lo que estamos haciendo en una cueva? ¿Quién es nuestro personaje principal? Quiénes son los enemigos? ¿Cuál es nuestro objetivo?”
Ben: “Nuestro personaje ha perdido la memoria y está atrapado en una cueva. No hay muchos enemigos, pero es un rompecabezas de plataformas donde tiene que utilizar su entorno para escapar. El objetivo es encontrar una manera de salir y averiguar lo que pasó.
“[O] es nuestro carácter en una cueva en Marte o en algún otro planeta y está tratando de hacer investigación allí. Los enemigos incluyen cualquier tipo de alienígenas de aspecto extraño que podemos imaginar, y el objetivo podría ser encontrar cuatro artefactos (o algo similar) del planeta “.
Rachel: “Tal vez el protagonista es parte de una expedición minera y debe rescatar a sus compañeros después de un derrumbe. Podríamos poner en práctica un sistema de iluminación limitada. También, el más profundo es el personaje pasa, el más raro de los enemigos extranjeros reciben “.
A partir de esto, nos hizo recordar una historia de fantasía acerca de un astronauta sin género / minero de quedar atrapado en un derrumbe y tener que buscar fuentes de oxígeno, mientras que el rescate al mismo tiempo sus colegas y tratando de averiguar lo que realmente sucedió, recogiendo algunas pistas a medida que profundizaron cada vez más la búsqueda de una salida.
No todo esto lo hizo en el producto final, debido a que sólo tenía tanto tiempo. Después tuvimos la idea básica de la historia hacia abajo, todos tratamos de entrar en los detalles. Se puso un poco absurdo a veces, pero sabía que todas las ideas eran teóricamente posible para encajar en Buildbox, y también pensó que sería mejor tener demasiadas ideas que muy pocos.
Juego de construcción 101
Una vez que tuvimos toda la planificación realizada, ya era hora de construir realmente el juego, y Bohed tomó el control de allí.
De acuerdo con Bohed, es muy fácil para empezar a partir de los materiales proporcionados disponibles. Él dice: “Empecé con tutoriales en vídeo, que están disponibles en su página web oficial. Trey [el tipo que creó Buildbox] explica los conceptos básicos de cómo utilizar Buildbox. Estos son tutoriales en vídeo bastante cortas y simples, sin embargo, son suficientes para empezar “.
Vídeo: Demo juego creado con Buildbox estilo Jumping
Cuando se crea un nuevo proyecto en Buildbox, se le ofrece la opción de seleccionar el tipo de juego que desea construir, simplemente como una forma de conseguir que comenzó. Usted tiene opciones para crear solo-mundos sin fin, o mundos finitos - o “niveles” - para el jugador que complete. Entonces usted tiene una pantalla de árbol de menús que se asemeja a algunos software de juegos de decisiones para las aventuras de texto.3 herramientas para crear su propio texto Juegos de Aventura3 herramientas para crear su propio texto Juegos de Aventura¿Quieres intentar hacer su propio juego de aventura de texto? Esta es su oportunidad! Estas tres herramientas le ayudará a crear su propia historia compleja y reproducible.Lee mas
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Una vez que decida que y abrir los menús, puede empezar a trabajar en lo básico. Estos incluyen un fondo, personajes, objetos y animaciones. Al comenzar su proyecto, puede comenzar mediante la selección de las dimensiones del plano en el que se desea trabajar - aunque la opción 3D es más de un truco de perspectiva y sigue siendo bidimensional. A continuación, selecciona una imagen de fondo, y fijarla en su lugar.
A veces los conceptos básicos no son suficientes, sin embargo. Cuando se necesita para llevar a cabo algo más complicado, se puede hacer girar su cabeza. Afortunadamente, Buildbox tiene una comunidad grande y acogedor que se ha preguntado y respondido casi todas las preguntas imaginables. Bohed fue capaz de encontrar respuestas a la mayoría de sus preguntas con una búsqueda del foro y una mirada a través del manual detallado.
Como se ha mencionado, entrando en Buildbox fría sin consultar la documentación que acompaña puede desmentir su facilidad pretendida de uso. También lo probé en mi tiempo libre, y me encontré continuamente haciendo clic sobre YouTube para estudiar los tutoriales porque no podía hacer que las cabezas ni colas de las opciones.
Atención a los detalles
Bohed quería asegurarse de que nuestro juego no fue construido en su totalidad con el arte Buildbox. “He creado el personaje principal en Adobe Illustrator [Bohed la que ha escrito una guía de] ... Buildbox viene con su paquete de arte que tiene suficientes activos de medios en ella para crear un juego completo sin necesidad de utilizar ningún software adicional, pero pensé que quería algo de la mía, así que creó el personaje, el fondo y algunos otros elementos a mí mismo “.La guía del principiante a Adobe IllustratorLa guía del principiante a Adobe Illustrator¿Quieres empezar a aprender Adobe Illustrator, pero se siente abrumado? Con fácil de seguir las instrucciones y un montón de imágenes comentadas, este manual hace que aprender Illustrator sencilla.Lee mas
Personajes de Buildbox tienen animaciones opcionales, lo que significa que tiene que poner en diferentes variaciones de modelo del personaje para simular el movimiento. Este fue un reto para Bohed: “Yo sabía que tenía que crear la animación de movimiento, saltos, etc., y fue bastante difícil para uno que no tienen experiencia en la animación (por eso el personaje en mi juego se mueve tan curiosamente y no profesional) “.
Si ves nuestro juego en acción, también se puede ver que nuestro carácter recupera monedas, que es muy lejos de nuestra idea original de tanques de oxígeno. Pero Buildbox tiene propiedades especiales hechas especialmente para “monedas”, también denominado artículos que pueden ser utilizados como moneda o recompensa en el juego. Con las monedas, usted tiene la opción de utilizar monedas recogidas más tarde para comprar otros activos en el juego, y usted tiene la opción de utilizarlos para el contenido freemium (aunque advertimos a cualquier persona que quiera hacerlo, ya que hemos advertido previamente acerca de los jugadores el desventajas de juegos freemium).5 señales de peligro para evitar Freemium juegos que quieren chupar su cartera seca5 señales de peligro para evitar Freemium juegos que quieren chupar su cartera secaMuchos juegos son por adelantado libre, pero bombardean a los jugadores con un sin fin de compras en el juego, algunos de los cuales son imposibles de evitar si quieres completar el juego.Lee mas
Además, hay una cantidad casi vertiginosa de personalización de personajes. Se puede ajustar todo, desde sus sombras a los sonidos que hacen cuando llegan a saltar y chocar con el suelo.
Los objetos también incluyen una enorme cantidad de opciones. Se puede elegir la forma en que se comportan, si son estacionaria o corren en caminos, y si interactúa con el jugador cuando tocarlo.
Bohed era especialmente creativos con los objetos en nuestro juego, dando a los objetos del entorno variadas rutas de movimiento y añadiendo un poco de desafío a algunos de los rompecabezas de salto. También hemos sido capaces de incluir a nuestros colegas en el juego para rescatar, pero, por desgracia, ya que ambos enemigos y NPCs se clasifican como “objetos” en lugar de “personajes”, nuestro astronauta no pueden interactuar con ellos más allá de chocar con ellos en el juego aplausos de agradecimiento.
Vídeo: [Tutorial] Como hacer un videojuego básico con Blender 2013 [Bien Explicado][HD]
Incluso tiene la opción de armar un menú llamativo para su juego. Hay un esquema detallado dedicado a dar a su juego una superposición coherente e interfaz de usuario. El uno Bohed utilizado en nuestro juego tiene una opción de silencio y es bastante detallado sobre su propia, y sólo puedo imaginar lo que podría haber hecho si hubiéramos tenido acceso a las animaciones más llamativos disponibles en Buildbox 2.0.
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nivel 2.0
En el momento de la escritura, Buildbox está disponible actualmente en el estado 2.0. Hicimos nuestro juego en una versión anterior, por lo que ya se han producido una serie de cambios y mejoras introducidas en Buildbox que harán que sea aún mejor de lo que era cuando lo usamos.
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Uno de los cambios más interesantes a 2,0 es las múltiples opciones de caracteres. Ahora puede hacer juegos que tienen más de un personaje jugable, cada una con diferentes configuraciones y potencias. También puede hacerlo de modo que algunos caracteres Sólo se desbloquean con ciertas condiciones, o si se deben comprar con la moneda en el juego.
Durante una conversación Bohed tuvo con los desarrolladores, se reveló que algunas cosas que serían posibles con Buildbox 2.0 que no eran posibles con las versiones anteriores. Aquí hay algunas cosas que están actualmente disponibles que refinar aún más el proceso de juego de decisiones en Buildbox:
- artículos de recompensa ahora pueden desovar de los enemigos derrotados
- Las opciones para apagar los efectos de sonido y música
- Ser capaz de ver el nombre del elemento cuando se selecciona en el editor
- elementos que permiten bloquear en lugar de la misma manera que en el fondo, así como oculta
- Selección de varios artículos (ahora Bohed puede hacerlo)
Bohed todavía tenía algunas reservas acerca Buildbox 2.0, pero señala que tiene una gracia salvadora: “Buildbox se bloquea, incluso diría que con frecuencia. Incluso después de la actualización 2.0 (que es una actualización realmente enorme y temible) se vuelve a colgarse de vez en cuando. Pero tiene una función de guardado automático, por lo que cuando se vuelve a abrir Buildbox se le pregunta si desea abrir el más reciente Guardar “.
Producto terminado
Este es el producto final producido por nuestro equipo con sólo un corto período de experiencia con Buildbox, llamado - en el espíritu de simplicidad - cueva en Marte.
Vídeo: Creando un juego desde cero usando Cocos2d-x
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Una gran cantidad de la historia original no lo ha hecho en el vídeo a continuación, pero nuestro pequeño astronauta y su arma están presentes, al igual que los monstruos viciosos Mars y del entorno de la cueva. Si usted mira el vídeo hasta el final, se puede ver que Bohed también incluía una pequeña sorpresa!
Nos quedamos muy satisfechos con el producto final, breve aunque puede ser! También vale la pena señalar que este fue creado por los conceptos básicos en mente, y en un plazo de tiempo muy corto sin experiencia previa del juego de decisiones. Así que si podíamos hacer esto bajo esas restricciones, imagínese lo que podría hacer con más tiempo y objetivos más complejos en mente.
Exportación de un juego Buildbox se hace tan fácil como casi todo lo demás en el proceso, con él que es accesible desde un menú desplegable que ofrece opciones para iOS, Android, Mac y PC. Supuestamente, el soporte multi-plataforma para su juego hace que ambas versiones móviles y de escritorio de su juego idéntico.
De acuerdo con su propio sitio web, usted puede poner juegos Buildbox en Amazon, vapor, la App Store, y otros. Bohed probado Cueva en Marte tanto en Android y el IOS con éxito.
Comienza ahora mismo!
Bohed dice, “Buildbox es una herramienta realmente impresionante y de gran alcance, que puede ser utilizado por cualquier persona que quiera crear un juego ... Estoy bastante seguro de que hay un montón de chicos con buenas ideas en sus cabezas, pero simplemente no puede darse cuenta debido a la falta de codificación de conocimiento y experiencia. Pero con software como Buildbox esto va a cambiar ... Si siempre has soñado con crear un juego mismo, vas a entender.”
No importa lo mucho o lo poco que tiene experiencia con la codificación, programación, o la toma de juego, puede comenzar Buildbox arriba y se encuentra en el medio de hacer el próximo gran juego para móviles en el tiempo que le tomaría para hacer la cena.
El más famoso Buildbox juego actualmente en el mercado es Interruptor de color, pero hay varios otros en el mercado que han logrado notable éxito- incluidos Trump on the Run, color de Dotz, y APÉNDICE.
Los costos de licencias Buildbox comienzan con una suscripción anual que descuenta el pago mensual de $ 99 a $ 84 por mes. Si, después de hacer su juego, usted encuentra que no puede o no va a renovar su suscripción, puede cancelar su suscripción y su versión del software volverá al modo de demostración. Sin embargo, usted todavía será capaz de soportar su juego y que aún conservan los derechos sobre la misma. Una vez más, cualquier ganancia que usted hace de su juego son 100% el suyo propio.
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Buildbox 2.0 está disponible actualmente en el sitio web Buildbox. Usted puede obtener una suscripción mensual o anual, o se puede comprar una licencia de plano. Usted obtiene todos los activos con su licencia Buildbox, y mantener todo el dinero que usted hace de su juego. Empezar a hacer su juego hoy!
¿Tiene alguna experiencia con Buildbox o un juego basado en Buildbox? ¿Tiene alguna pregunta para nosotros sobre nuestro proyecto Buildbox y cómo se puede empezar? Si es así, háganoslo saber en la sección de comentarios!