¿Qué tan lejos para sentarse de forma segura desde un televisor de 52 pulgadas

Un televisor LCD

Un televisor LCD

¿Cómo lejos que esté de su televisor es normalmente una cuestión de preferencia personal. La mayoría de los fabricantes recomiendan una cierta distancia de sus televisores basados ​​en una proporción de la distancia a la altura de la pantalla. Aunque para los espectadores más jóvenes es fundamental que su visión puede proteger no sólo al limitar su tiempo de visión, pero la distancia mínima que se sientan en la pantalla.

televisor de alta definición

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Televisores de alta definición tienen un buen ángulo de visión, lo que significa que puede establecer sus muebles hasta casi 60 grados a cada lado y aún así tener una configuración de visualización óptima. En lo que a distancia, aunque varía según el fabricante, la mayor profundidad de píxeles y la resolución de las pantallas de HD le permite estar mucho más cerca de 2,5 pulgadas de distancia por pulgada de pantalla de televisión. Por lo tanto para una pantalla de 52 pulgadas que lo ideal sería tener al menos 130 pulgadas entre sus muebles y el televisor.

televisores LCD

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La tecnología LCD es actualmente uno de los mejores disponibles en el mercado para televisores. Con una resolución de hasta 1080p, colores nítidos y actualización suave, puede acercarse aún más y aún así estar dentro del rango óptimo. Puede estar tan cerca como 2.2 pulgadas por pulgada de la pantalla del televisor (recomendado con Sony LCD). Así que para una pantalla de 52 pulgadas, que se sentaría una distancia aproximada de 115 pulgadas.

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Distancia máxima

Richard Fisher de la televisión de alta definición Revista propone la idea de una distancia crítica que oscila entre 2,5 pulgadas y 3,3 pulgadas veces la altura del televisor. Por supuesto, siempre debe elegir una distancia que es cómodo para que el dueño de casa con o sin gafas.

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referencias

  • enlazar HDTV Revista

Sobre el Autor

Anthony Markesino es un escritor independiente y editor en jefe de UGO Entertainment, especializada en la industria del videojuego y MMO. También tiene varios créditos de diseño de juegos tan destacados como el nuevo Wolfenstein, así como Rogue Warrior y la serie miedo.

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